GNU/Linux Magazine N°
Numéro
215

Votre animal de compagnie virtuel !

Temporalité
Mai 2018
Image v3
Votre animal de compagnie virtuel !
Article mis en avant

Résumé

Retour dans les années 1990 avec les célèbres Tamagotchi qui finissent maintenant leur vie dans les décharges du monde entier. Créons une de ces insupportables petites bestioles avec une empreinte carbone bien plus faible que celle de ses illustres ancêtres.

Dans ce numéro...


Deux jours ! Deux jours, c’est le temps qu’il m’a fallu pour récupérer un smartphone opérationnel ! Pourquoi mon smartphone ne fonctionnait-il plus ? C'est toute une histoire qui se déroule donc sur deux jours...
Les serveurs ARM ont le vent en poupe, mais comment les intégrer à nos infrastructures ? Faut-il adapter nos développements ? Comment gérer une transition ? Docker, Docker Swarm et les images « manifest » orchestrent un cluster hybride.
Dans cet article un peu théorique, nous allons jouer avec la métaphore des aiguillages. Vous pensiez peut-être que concevoir une gare de triage est un jeu d'enfant, mais quand des contraintes (fictives ? réelles ?) s'en mêlent, il faut se gratter un peu la tête et faire appel à des permutations astucieuses... C'est ainsi qu'apparaissent les ABCE, ou Arbres Binaires à Commande Équilibrée, une technique inhabituelle qui trouve sa place, entre autres, dans des circuits électroniques numériques.
Une fonctionnalité ajoutée à Git récemment, git-worktree, est passée quelque peu inaperçue. Et c’est bien dommage, car elle adresse pourtant une problématique commune à toute personne effectuant de la maintenance sur un logiciel. C’est donc par cette fonctionnalité que cet article commencera, mais nous en profiterons aussi pour discuter d’autres fonctionnalités de Git, telles que git-bisect et git-cherry-pick, dont la connaissance facilite aussi grandement la vie du développeur effectuant de la maintenance logicielle.
Dans cet article, nous allons développer un driver de périphérique en utilisant à la fois le bus i2c et le sous-système Industrial I/O. Le but final sera la mise en place d'une petite application Qt/QML permettant d'afficher les informations d'un capteur sur écran LCD.
Je suis tombé récemment sur un article de David Heinemeier Hansson (DHH). DHH, c’est un des créateurs de Ruby On Rails, alors quand il écrit quelque chose, je prends le temps de le lire. Dans son article, DHH présente Stimulus - un nouveau framework JavaScript développé par son équipe - en le décrivant comme un « modeste framework JS pour le HTML que vous avez déjà ». Intrigué, j’ai décidé de mettre Stimulus à l’épreuve, et de vous faire partager mon expérience.
La digitalisation, poussée par la démocratisation d’Internet, permet à tout un chacun de pouvoir accéder à l’information ou interagir avec son environnement. Mais tous ces services et données ne sont pas nécessairement ouverts au public et l’unique moyen de protection, à ce jour, reste le mot de passe et le chiffrement. Comment accéder alors à l'information ?

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Cryptographie : débuter par la pratique grâce à picoCTF

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L’apprentissage de la cryptographie n’est pas toujours évident lorsqu’on souhaite le faire par la pratique. Lorsque l’on débute, il existe cependant des challenges accessibles qui permettent de découvrir ce monde passionnant sans avoir de connaissances mathématiques approfondies en la matière. C’est le cas de picoCTF, qui propose une série d’épreuves en cryptographie avec une difficulté progressive et à destination des débutants !

Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire

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Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.

Raspberry Pi Pico : PIO, DMA et mémoire flash

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Le microcontrôleur RP2040 équipant la Pico est une petite merveille et malgré l'absence de connectivité wifi ou Bluetooth, l'étendue des fonctionnalités intégrées reste très impressionnante. Nous avons abordé le sujet du sous-système PIO dans un précédent article [1], mais celui-ci n'était qu'une découverte de la fonctionnalité. Il est temps à présent de pousser plus loin nos expérimentations en mêlant plusieurs ressources à notre disposition : PIO, DMA et accès à la flash QSPI.

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