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Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire

Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire
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Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.


Ce qui aura commencé par un hack nous permettant de jouer avec la Game & Watch, après avoir mis en sécurité le firmware original, s'est maintenant transformé en véritable plateforme d'expérimentation et d'apprentissage. Nous sommes très loin d'avoir exploité toutes les fonctionnalités du monstrueux microcontrôleur STM32 à cœur ARM Cortex-M7 et de la console en général, mais il en est une qui semble incontournable. Présent sur le circuit imprimé se trouve une flash SPI MX25U8035F de 8 Mbits produite par Macronix, interfacée avec le microcontrôleur en SPI et déjà prise en charge (initialisation et mapping) par le code de base proposé par les auteurs du hack original [2].

Une flash SPI, même en multi-I/O (DSPI ou QSPI) est relativement lente en comparaison des 128 Ko de flash intégrées au microcontrôleur et exécuter du code placé à cet endroit ruinerait totalement les performances. Ce qu'il est possible de faire, en revanche, est de stocker du code en...

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Sécuriser tout et n'importe quoi avec des mini-signatures

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Numéro
58
Mois de parution
janvier 2025
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De nos jours, vérifier l'authenticité d'un message, qu'il s'agisse de celui provenant d'un humain ou d'une machine est devenu presque quelque chose de totalement obligatoire. Tout un tas de mécanismes sont d'ores et déjà en place pour bon nombre de protocoles et de formes d'échanges, qu'il s'agisse du certificat d'un site web, d'un mail signé avec OpenPGP, d'une authentification pour une connexion distante avec SSH, et j'en passe. Mais qu'en est-il pour les petites choses, comme une simple ligne de texte, une URL ou la donnée embarquée dans un QRcode ?

Édito

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Mois de parution
janvier 2025
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Une vidéo récente sur la chaîne secondaire de Matthias Wandel [1] m'a récemment fait vérifier presque l'ensemble des câbles que j'utilise pour mes montages et autres expériences. En effet, Matthias, qui généralement diffuse du contenu autour du travail du bois, a constaté que ses câbles munis de pinces, achetés très récemment, présentaient une résistance relativement surprenante, quelque 300 mΩ pour 15 cm, ce qui n'est peut-être pas un problème pour des signaux (selon la fréquence), mais en est clairement un pour une alimentation.

FX2LP : une autre solution pour créer des périphériques USB

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Numéro
58
Mois de parution
janvier 2025
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Résumé

Dans un précédent article [1], nous avons vu comment il était possible, avec une Raspberry Pi Pico, de créer relativement facilement un périphérique USB au comportement arbitrairement défini. Mais bien avant l'arrivée du microcontrôleur RP2040, il était déjà possible de faire cela depuis bien longtemps, trèèèèèès longtemps même. Et je ne parle pas d'Arduino (Leonardo en l'occurrence et son ATmega32u4), mais d'un composant que vous possédez peut-être déjà, sans le savoir, dans votre boîte à outils : l'EZ-USB FX2LP.

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