La rétro-ingénierie est une thématique très récurrente dans le monde de la propriété intellectuelle et industrielle, mais également dans le secteur des jeux vidéo, qui s’explique à la fois par la demande des principaux concernés — les joueurs — mais aussi en raison de la nature juridique complexe du jeu vidéo. Il ne sera donc pas possible de faire l’économie d’une analyse doctrinale sur le jeu vidéo avant de pouvoir plonger dans le cœur du sujet, à savoir, la résurrection des anciens jeux par les amateurs eux-mêmes. Avant tout, un point de définition : la rétro-ingénierie ou reverse engineering, dans la langue de Shakespeare est une activité qui consiste à décortiquer quelque chose – du code, du matériel – pour en analyser le fonctionnement, souvent avec l’objectif de l’améliorer ou de faire quelque chose qui n’était pas prévu au départ.
1. Le jeu vidéo : un cas hybride
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