Jeu vidéo : objet juridique mal identifié

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
41
Mois de parution
février 2018
Spécialité(s)


Résumé
Qui n’a pas eu envie de rejouer à un vieux jeu vidéo, qui a vu le jour dans les années 80 ou 90 ? Pour autant, a-t-on le droit de tout faire ? Quelle est la nature juridique d’un jeu vidéo ? Qu’est-ce que cela implique légalement d’utiliser un émulateur ? Tour d’horizon d’un casse-tête.

La rétro-ingénierie est une thématique très récurrente dans le monde de la propriété intellectuelle et industrielle, mais également dans le secteur des jeux vidéo, qui s’explique à la fois par la demande des principaux concernés — les joueurs — mais aussi en raison de la nature juridique complexe du jeu vidéo. Il ne sera donc pas possible de faire l’économie d’une analyse doctrinale sur le jeu vidéo avant de pouvoir plonger dans le cœur du sujet, à savoir, la résurrection des anciens jeux par les amateurs eux-mêmes. Avant tout, un point de définition : la rétro-ingénierie ou reverse engineering, dans la langue de Shakespeare est une activité qui consiste à décortiquer quelque chose – du code, du matériel – pour en analyser le fonctionnement, souvent avec l’objectif de l’améliorer ou de faire quelque chose qui n’était pas prévu au départ.

1. Le jeu vidéo : un cas hybride

Qu’il soit clair dans l’esprit du lecteur que le jeu vidéo continue à faire l’objet de…

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Par le(s) même(s) auteur(s)

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Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
134
Mois de parution
novembre 2022
Spécialité(s)
Résumé

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Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
132
Mois de parution
juillet 2022
Spécialité(s)
Résumé

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Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
130
Mois de parution
mars 2022
Spécialité(s)
Résumé

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À la découverte de l’OCR

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
53
Mois de parution
février 2022
Spécialité(s)
Résumé

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