Organisez votre vie avec un wiki

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
55
Mois de parution
septembre 2009


Résumé
Vous connaissez sans doute Wikipédia, le projet d’encyclopédie libre que chacun peut améliorer. Ce projet repose fortement sur la notion de wiki et de travail collaboratif. Mais un wiki est bien plus qu'un site communautaire. C'est également un tableau blanc électronique capable de mettre un peu d'ordre dans votre vie de tous les jours.

Un wiki est un logiciel de la famille des systèmes de gestion de contenu pour site web. Celui-ci permet de rendre les pages web modifiables par tous les visiteurs y étant autorisés. Il facilite ainsi l'écriture collaborative de documents avec un minimum de contraintes. Avec un wiki, il n'est pas nécessaire de connaître la syntaxe parfois complexe du langage HTML. Celui-ci est orienté « contenu » et l'objectif principal est de s'attacher au fond, la forme étant prise en charge par le logiciel du wiki lui-même.

L'aspect collaboratif d'un wiki permet à plusieurs utilisateurs de travailler ensemble sur un même document ou contenu. Ceci est rendu possible par le fait que le wiki garde trace de toute modification effectuée. Il est donc possible, pour n'importe quel contenu, de revenir à une version antérieure, d'observer les différences entre les versions, etc.

1. Quel intérêt pour un wiki mono-utilisateur ?

Le concept de wiki a été créé originalement pour le travail...

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Édito

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
38
Mois de parution
juillet 2021
Résumé

Le monde des jeux vidéos est sans pitié et on comprendra aisément la ferveur (voire la férocité) avec laquelle certaines sociétés défendent leur propriété intellectuelle. Comment ne pas estimer cela parfaitement justifié lorsqu'on voit fleurir de toute part des produits surfant sur la vague du rétrogaming, faisant fi de toutes considérations légales, allant jusqu'à intégrer des collections impressionnantes de « ROM », n'étant ni plus ni moins qu'un ensemble de copies pirates de jeux.

Développez pour la Nintendo Game & Watch

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
38
Mois de parution
juillet 2021
Spécialité(s)
Résumé

Dans un précédent article, nous avons fait connaissance avec la console Game & Watch, produite par Nintendo à l'occasion des 35 ans de Mario. Grâce au travail de brillants développeurs, nous avons pu procéder à une sauvegarde complète du firmware de la console afin de basculer, en toute sécurité, le microcontrôleur STM32H7B0 dans un mode nous permettant de développer sereinement. Il est temps maintenant de faire connaissance avec l'environnement de développement et les spécificités du matériel pour produire un code « maison », plus évolué que la simple démonstration de base.

Pico : Accéder aux informations binaires depuis votre code

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
38
Mois de parution
juillet 2021
Spécialité(s)
Résumé

Le SDK de la Raspberry Pi Pico embarque par défaut des informations dans les firmwares comme la date de construction, la version du SDK utilisée, le nom du projet, etc. Il est également possible de personnaliser certaines d'entre elles afin d'ajouter une description sommaire, une version ou une URL de référence, tout ceci étant consultable facilement dans le fichier binaire issue de la compilation, mais également directement depuis la carte avec l'utilitaire Picotool. Voyons comment accéder à ces mêmes informations depuis le code s'exécutant sur le microcontrôleur RP2010...

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Résumé

Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.

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Spécialité(s)
Résumé

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