HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)


Résumé

Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.


Comme je l'ai déjà dit dans l'article parlant de game design, il y a deux populations de gens dans le monde des jeux vidéo : les joueurs et les concepteurs. Le HTML 5 et les possibilités qu'il offre change des choses pour ces deux populations. Nous allons commencer par voir ce qu'il en est au niveau des développeurs et nous terminerons en étudiant ce qu'offre de plus le HTML 5 aux joueurs.

1. Une plateforme technologique complète et standard

Il n'y a de cela pas si longtemps, lorsque l'on voulait faire un jeu vidéo web qui mariait du multijoueur en mode « temps réel », des animations graphiques de qualité et du son, les technologies utilisables étaient plutôt réduites. En fait, il n'y avait pas des technologies mais une, le Flash. Et si on se refusait à utiliser Flash, c'était un peu aller de Charybde en Scylla. En effet, les technologies à la disposition des concepteurs de jeux étaient bien limitées et se bornaient assez…

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