1. Définition d'un plateau de jeu
On va prendre l'exemple du plateau de jeu réalisé pour l'article « Créer un jeu complet, avec carte isométrique ».
Pour réaliser ce plateau de jeu, on chargeait les tuiles et on définissait le plateau de jeu en fonction du tableau des images :
01 :// Définition des images composant le plateau de jeu
02 :var tuiles_filenames = Array("eau.png","desert.png","prairie.png","montagne.png");
03 :
04 :// Chargement effectif des images
05 :var tuiles_images = new Array();
06 :for (var i=0;i<tuiles_filenames.length;i++)...
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