Gérer des données persistantes
Meilleurs scores, noms de joueurs, paramètres de configuration, ... autant de données qu'il faut conserver en mémoire : inutile de demander au joueur de saisir une cinquantaine de fois son nom !
Meilleurs scores, noms de joueurs, paramètres de configuration, ... autant de données qu'il faut conserver en mémoire : inutile de demander au joueur de saisir une cinquantaine de fois son nom !
Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.
La première version stable du langage Go a été publiée en mars de cette année. Il s'agit donc du langage le plus récent disponible pour une utilisation en production et comme avec tout nouveau langage, de nombreuses questions se posent. À quoi sert-il ? Pourquoi encore un langage différent ? Le projet est-il pérenne ? Comment l'utiliser ? Ce premier article tente de répondre à ces questions.
Que l'on souhaite conserver des données après l'exécution d'un programme ou obtenir des informations issues d'un autre programme ou d'un quelconque dispositif électronique, la manière la plus simple de faire sera de passer par des fichiers.
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