Articles de l'auteur
À la découverte d'Android : Architecture multimédia
Développer rapidement en Java ? Oui, grâce à l'open source !
On reproche souvent au développement Java, bien que très apprécié dans les entreprises, de manquer de facilité et de pragmatisme. Ainsi, quand il s'agit de réaliser un petit applicatif, ou un outil en ligne de commandes, on se dirige souvent très naturellement vers le Shell ou des langages tels que Python. Néanmoins, avec l'utilisation de quelques bibliothèques open source bien choisies, on peut aisément utiliser Java pour réaliser de tels projets. Démonstration par l'exemple, qui j'espère aidera le lecteur si un jour le besoin de réaliser un tel outil s'impose à lui...
À la découverte d'Android : Architecture audio
JavaScript : la favicon indique l'état de votre application
Le coin du vieux barbu : IOCCC 1984
Dans cette rubrique, nous allons essayer de décortiquer des morceaux de code particulièrement illisibles au premier abord, afin de les comprendre complètement. Cela permettra d'aborder des particularités peu connues de langages courants comme le C ou le C++, mais aussi moins courants comme Postscript.
Gestion des pointeurs
Qui dit manipulation de données en mémoire, dit adresse mémoire. Et qui dit adresse mémoire, dit pointeur, la bête noire de nombreux développeurs amateurs ou étudiants. Démystifions la croyance populaire qui veut que le pointeur soit le mal personnifié...
La gestion des erreurs
Un code ne s'exécute pas toujours correctement. Cela est d'autant plus vrai lorsque l'utilisateur peut saisir des données ou que des données sont lues dans des sources externes. Il faut alors indiquer proprement qu'une erreur est apparue.