Articles de l'auteur

HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.

Éditeur de niveaux

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Lorsque l'on conçoit un jeu d'arcade ou un jeu isométrique, la définition du plateau de jeu ou des décors peut rapidement devenir fastidieuse lorsqu'ils deviennent grands. Il devient alors nécessaire de faire appel à un éditeur de niveaux.

OpenCV détection de mouvement en Python

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
154
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
La détection de mouvement fait sans doute partie des applications les plus intéressantes de la vision par ordinateur appliquée au domaine de la video-surveillance, aussi bien pour un usage personnel que professionnel. En effet, qui n'a jamais eu envie de savoir qui s'invitait dans un pièce à accès restreint ou même au clavier de son ordinateur portable ? Seulement il n'existe pas ou peu de logiciels dédiés à cette tâche sous Linux. Dans ce cas, quoi de mieux que de le faire soi-même ? Cet article montre comment réaliser d'une manière aussi simple qu'efficace un détecteur de mouvement « fait maison » en utilisant les fonctionnalités de traitement d'image offertes par la bibliothèque OpenCV.

Go, go, go !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

La première version stable du langage Go a été publiée en mars de cette année. Il s'agit donc du langage le plus récent disponible pour une utilisation en production et comme avec tout nouveau langage, de nombreuses questions se posent. À quoi sert-il ? Pourquoi encore un langage différent ? Le projet est-il pérenne ? Comment l'utiliser ? Ce premier article tente de répondre à ces questions.

Traitement des fichiers

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Que l'on souhaite conserver des données après l'exécution d'un programme ou obtenir des informations issues d'un autre programme ou d'un quelconque dispositif électronique, la manière la plus simple de faire sera de passer par des fichiers.

Et si on jouait cartes sur table ?

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Un jeu vidéo implique souvent une représentation spatiale des choses. Pour dire les choses simplement, un jeu vidéo implique souvent la mise en place d'un plateau de jeu. Dans cet article, nous allons voir quelles sont les caractéristiques d'un plateau de jeu, ainsi que les différentes manières de modéliser les choses.

Un jeu de morpion en HTML 5

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Le jeu du morpion ou Tic-tac-toe est un jeu fort simple comportant un damier de trois fois trois cases et cinq pions par joueur. Le but est d'être le premier à parvenir à aligner trois pions en ligne, colonne ou diagonale. Ne présentant aucune difficulté particulière, ce jeu est particulièrement adapté à la mise en place des différentes techniques que nous avons pu voir tout au long de ce hors-série.

Android C++

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
154
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Pour faire suite à l'excellent hors-série consacré au développement sur plate-forme Android, nous allons nous intéresser ici au kit de développement natif (NDK) qui permet de créer des applications en langage C/C++ plutôt qu'en langage Java.