Articles de l'auteur

Traitement des fichiers

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Que l'on souhaite conserver des données après l'exécution d'un programme ou obtenir des informations issues d'un autre programme ou d'un quelconque dispositif électronique, la manière la plus simple de faire sera de passer par des fichiers.

Et si on jouait cartes sur table ?

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Un jeu vidéo implique souvent une représentation spatiale des choses. Pour dire les choses simplement, un jeu vidéo implique souvent la mise en place d'un plateau de jeu. Dans cet article, nous allons voir quelles sont les caractéristiques d'un plateau de jeu, ainsi que les différentes manières de modéliser les choses.

Un jeu de morpion en HTML 5

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Le jeu du morpion ou Tic-tac-toe est un jeu fort simple comportant un damier de trois fois trois cases et cinq pions par joueur. Le but est d'être le premier à parvenir à aligner trois pions en ligne, colonne ou diagonale. Ne présentant aucune difficulté particulière, ce jeu est particulièrement adapté à la mise en place des différentes techniques que nous avons pu voir tout au long de ce hors-série.

Android C++

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
154
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Pour faire suite à l'excellent hors-série consacré au développement sur plate-forme Android, nous allons nous intéresser ici au kit de développement natif (NDK) qui permet de créer des applications en langage C/C++ plutôt qu'en langage Java.

Une petite partie de Go ?

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Après avoir installé le compilateur, voici venu le temps des premiers tests et du classique « Hello world ». Pour ces premiers tests, nous allons focaliser notre attention sur la syntaxe de base, la manière d'écrire du code et la compilation. Notre point d'entrée pour ces tests sera un petit programme « Hello world » que nous ferons évoluer et qui nous permettra d'introduire, de manière basique, quelques notions qui seront approfondies plus tard, dans d'autres articles. Le compilateur est installé et fonctionnel : en avant pour le grand saut.

Le mode multijoueur

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Pour que plusieurs joueurs puissent se retrouver immergés au sein du même environnement, vous n'aurez d'autre choix que de passer par un serveur. C'est lui qui centralisera les données de chaque joueur et permettra d'introduire un peu d'intelligence pour la gestion des personnages non-joueurs.

Better String (Bstring) pour le traitement de chaînes en C sans douleur

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
154
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Le C est un langage très pratique : d'assez bas niveau pour attaquer presque n'importe quel matériel et d'assez haut niveau pour afficher du code source lisible par les « Homo sapiens informaticus » que nous sommes. Ce langage est à l'aise et présent quasiment partout : calcul scientifique, système, acquisition de données, etc. Cependant, il faut bien constater que la gestion et le traitement des chaînes de caractères n'est vraiment pas son fort...