Le monde du jeu sur informatique personnelle (sur la plupart de ses formes) est depuis longtemps un combat de Titan entre deux technologies : en simplifiant à l'extrême, l'interface de programmation Direct3D [1] (et Microsoft) sur les PC avec Windows (et leurs consoles de jeu), face à sa rivale, OpenGL [2] (et le reste du monde). Deux technologies différentes pour développer un même jeu, c'est obligatoirement une surcharge de travail que peu de petits studios peuvent se permettre... Quant aux grands studios (qui le pourraient, eux), ils n'en voyaient pas l'intérêt, du moins jusqu'à peu !
Pourtant, depuis le début, les deux mondes cohabitent avec plus ou moins de bonheur. La plupart des...
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