Blender dispose de plusieurs moteurs de rendu. Celui qui est intégré depuis ses débuts se nomme Blender Render. Le deuxième, nommé Cycles, plus récemment implanté au logiciel est un moteur de rendu photo-réaliste. C'est celui auquel nous nous intéresserons ici, car nous l'avons utilisé dès le départ pour avoir accès aux fonctions spécifiques disponibles dans l'éditeur de nœuds. Cycles simule l'illumination globale. Cette méthode de rendu utilise l'algorithme de lancé de rayons. Pour rendre une image, Cycles génère des rayons depuis la caméra qui sont projetés sur tous les objets de la scène. Ces rayons rebondissent alors sur les faces des objets qu'ils rencontrent en étant déviés en fonction de leur orientation ou encore de leur niveau de transparence et de réfraction. Ils rebondissent ainsi d'obstacle en obstacle jusqu'à perdre totalement leur énergie pour finalement disparaître. Le résultat du rendu, d'abord visible sous la forme d'un amas de pixels...
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