QtiPlot, le traitement de données pour Linux

Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
56
Mois de parution
novembre 2009
Spécialité(s)


Résumé

Ce logiciel fait partie des produits scientifiques disponibles sous Linux. Il permet en effet le tracé et le traitement de données numériques. Il pourra être un allié efficace d'une centrale d'acquisition de données grâce à toutes les fonctions de traitement ainsi qu'aux options de graphiques dont il dispose.


1. Pour quoi faire ?!

L'acquisition de données est utilisée dans de nombreux domaines comme l'industrie pour la surveillance de processus ou dans les phases de développement et de validation d'un système. Les centrales d'acquisition sont équipées de voies de mesures qui sont capables de recueillir en temps réel les valeurs de tension en provenance de capteurs de pression, débit, température, tension, intensité, effort, couple, etc. Le logiciel ad hoc propose toujours un module de traitement qui permet d'analyser les résultats. C'est également ce que se propose de faire QtiPlot. L'avantage de ce dernier est qu'il est sous licence libre et pourra donc être installé sur différents postes sans restriction. Les données pourront être traitées et intégrées à des rapports a posteriori sur un ordinateur différent.

QtiPlot ne dépaysera pas trop les habitués des tableurs, puisqu'il en reprend le style. La grande partie de l'interface est donc réservée à la feuille…

La suite est réservée aux abonnés. Il vous reste 93% à découvrir.
  • Accédez à tous les contenus de Connect en illimité
  • Découvrez des listes de lecture et des contenus Premium
  • Consultez les nouveaux articles en avant-première
Envie de lire la suite ? Rejoignez Connect
Je m'abonne maintenant


Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Transformez votre Raspberry Pi en station de rétrogaming avec Lakka

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
41
Mois de parution
février 2018
Spécialité(s)
Résumé
L'engouement pour les ordinateurs et consoles vintages est tel que certains constructeurs historiques se sont lancés sur le marché ! Alors, pourquoi ne fabriqueriez-vous pas votre propre console vintage ? Une qui vous permettrait non pas de profiter d'une seule console, mais de toutes celles de votre enfance grâce à Lakka !

Redécouvrir ses jeux préférés de PSP grâce à PPSSPP

Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
103
Mois de parution
septembre 2017
Spécialité(s)
Résumé
Vous avez passé des heures devant l'écran de votre PSP ? Vous regrettez cette fantastique console portable et vous aimeriez rejouer à certains de vos jeux préférés ? Alors PPSSPP est fait pour vous. Il vous permettra en effet de profiter de vos jeux mais, cette fois, sur grand écran !

Blender : la préface du guide pour réaliser votre première animation 3D

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
37
Mois de parution
octobre 2016
Résumé

Ton Roosendaal. Ce nom ne vous dit peut-être rien. C'est le père de Blender, logiciel développé à l'origine pour l'usage interne de sa société de production NeoGeo. En 1998, le logiciel était déjà disponible gratuitement pour les systèmes Irix, GNU/Linux et FreeBSD, puis, par la suite pour Windows. Après la faillite de NeoGeo, Ton créa la société Not a Number (N.a.N) dans l'optique de poursuivre le développement de Blender. Afin de financer ses travaux, Ton mit en place une clé payante qui permettait de débloquer les fonctionnalités ajoutées aux nouvelles versions de Blender. Ces fonctionnalités étaient ensuite gratuites à la version suivante de Blender. Finalement, il dut faire appel à des investisseurs pour pouvoir faire vivre sa société, mais cela ne suffit pas et N.a.N déposa le bilan peu de temps après la sortie de la version 2.25 de Blender (gratuite en version Creator et payante en version Publisher). L'aventure aurait pu s'arrêter là, et Blender aurait pu disparaître à jamais comme d'autres logiciels de grande qualité. Mais Ton, pugnace jusqu'au bout, eut l'idée de racheter les droits de Blender pour placer le logiciel sous licence GNU GPL en faisant cette fois appel à la communauté d'utilisateurs à travers le monde...

Les listes de lecture

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
Vous désirez apprendre le langage Python, mais ne savez pas trop par où commencer ? Cette liste de lecture vous permettra de faire vos premiers pas en découvrant l'écosystème de Python et en écrivant de petits scripts.
11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.
10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
À quoi bon se targuer de posséder des pétaoctets de données si l'on est incapable d'analyser ces dernières ? Cette liste vous aidera à "faire parler" vos données.
Plus de listes de lecture