Initiation au JavaScript pour les (vrais) débutants

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
24
Mois de parution
juin 2012
Spécialité(s)


Résumé

Que dire d'autre ? Si vous ne connaissez pas grand-chose aux bonnes vieilles techniques HTML+JS+CSS et que vous voulez vous y mettre, vous avez ouvert les bonnes pages de ce hors-série...


La simulation joue un rôle essentiel dans la conception d'un système électronique ; or, plus le système est sophistiqué, plus il devient difficile de la mettre en œuvre et d'exploiter les résultats : concrètement, on loupe des détails importants, on ne parvient pas à sortir du système, on se retrouve au milieu d'un gros plat de spaghettis (sans les boulettes de viande).

Dans ce genre de cas, la simulation « les mains dans le cambouis » (sous shell GNU/Linux par exemple), même très poussée, atteint ses limites. Il nous faut alors plus abstrait, plus évolué, plus interactif, plus accessible aussi, pour pouvoir TOUT simuler, TOUT voir, TOUT tester. En bref, il nous faut un frontend graphique et un accès immédiat aux paramètres qui ne nécessite pas de se concentrer sur la bonne marche du moteur de simulation au détriment de l'observation du système à tester. Il nous faut des composants (dé)plaçables et (dé)connectables rapidement, du code de simulation qui…

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Développement d'une montre en VHDL : l'assemblage des composants

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
143
Mois de parution
novembre 2011
Résumé
Après des vacances bien méritées mais studieuses, nous voilà repartis dans le projet de la montre pour la dernière ligne droite : l'assemblage de toutes les unités pour finaliser le code VHDL ! Il manque encore une unité de gestion de l'affichage matriciel et nous devons ajuster les autres unités en conséquence, mais ça y est, tout est enfin là.

Réalisation d'une montre en VHDL : la gestion des boutons

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
137
Mois de parution
avril 2011
Résumé
Pour ceux qui débarqueraient, cet article va vous présenter une des unités de conception utilisées pour créer une montre ayant pour pièce centrale un FPGA. Il y a 5 autres unités, toutes présentées dans cette série d'articles dont celui-ci est le quatrième. Le code et les notions abordés au cours de ces articles sont aussi utiles dans bien d'autres contextes, le prétexte de la montre étant une sorte de « hello world » électronique.

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11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.
10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
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