Concevez et programmez un jeu de réflexion avec Pygame Zero

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
113
|
Mois de parution
mai 2019
|
Domaines


Résumé
La création d'un jeu est toujours aussi passionnante, mais peut paraître complexe bien qu'il existe une multitude de librairies facilitant cette tâche. Pourquoi ne pas l’apprendre via la création du jeu Mastermind ? C'est ce que nous allons voir dans cet article.

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Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
232
|
Mois de parution
décembre 2019
|
Domaines
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GNU/Linux Magazine
Numéro
232
|
Mois de parution
décembre 2019
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Domaines
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GNU/Linux Magazine
Numéro
232
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Mois de parution
décembre 2019
|
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Résumé

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GNU/Linux Magazine
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232
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La partie frontale d'une application orientée utilisateur est généralement perçue comme difficile à tester de manière automatisée, et ces vérifications sont souvent reléguées à une campagne manuelle. Dans cet article, nous verrons comment utiliser l'outil Puppeteer dans un projet PHP, afin de garantir la validation déterministe de la partie d'une application web qui se joue dans le navigateur.

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GNU/Linux Magazine
Numéro
232
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Domaines
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Python 3.8 : beaucoup mieux qu'une simple mise à jour !

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232
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décembre 2019
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Domaines
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Chaque nouvelle version de Python arrive avec son lot de nouveautés. Parfois, cela n'apporte pas vraiment grand-chose de neuf ou de réellement visible : optimisation du code, traitements accélérés, etc. Mais parfois, quelques éléments syntaxiques apparaissent et illuminent la vie du développeur ! Plongeons avec cet article dans les nouveautés de Python 3.8.

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Plusieurs articles, voire des hors-séries entiers dédiés de votre magazine favori, ont traité différents aspects du Deep Learning et du Machine Learning ou plus exactement, l'apprentissage profond et l'apprentissage automatique [1-6]. Cependant, trop peu d'articles expliquent et détaillent l'élaboration, ainsi que la construction elle-même, d'un réseau de neurones convolutifs, quelle qu'en soit l'application : la reconnaissance d'image, par exemple. Dans cet article, nous allons pallier ce manque en construisant un cortex visuel virtuel, ayant pour but la reconnaissance d'image ou d'objets.

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Linux Pratique
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111
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