1. Préambule
Cet article a pour objectif de présenter une méthode d'import d'animations Blender au sein d'une application 3D réalisée avec le moteur Ogre3D (ou Ogre). L'intérêt d'une telle technique est majeur : il est de déporter la partie « animations » hors du code de l'application. Cela nous offre plusieurs avantages :
- Premièrement, il n'est plus nécessaire de recompiler l'application pour modifier une animation. Cette dernière étant sous la forme de fichiers externes, lisibles par le moteur, il n'y a pas à la programmer.
- Deuxièmement, étant donné que les animations n'ont plus à être directement incorporées au code, il est possible de les faire développer par quelqu'un d'autre que le programmeur. D'un point de vue managérial et/ou cynique, cela permet de payer un concepteur (designer) 3D plutôt qu'un développeur. Certaines entreprises considèrent que les premiers coûtent moins cher que les seconds.
- Enfin, troisièmement, cela présente le grand...
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