Développement d'un lecteur d'animations Blender avec Ogre3D
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Résumé
De nos jours, le rendu d'animations 3D est devenu courant au sein des applicatifs des éditeurs de logiciels. Se pose alors la question de la manière dont on peut intégrer ces animations dans des applications aussi diverses que des jeux vidéo, des logiciels de conception architecturale, ou encore des outils d'affichage dynamique. Une solution élégante et pérenne consiste à bien séparer la partie « animation » de la partie « programme » en faisant en sorte que la première puisse être intégrée dans la seconde. C'est ce que nous nous proposons de présenter dans cet article à l'aide de l'outil de conception 3D Blender et du moteur Ogre3D.