JOUR 1 - La carte, un objet simple

GNU/Linux Magazine HS n° 077 | mars 2015 | Tristan Colombo
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Pour démarrer notre projet, nous allons commencer par l'élément le plus simple : la carte. Nous allons définir ce qu'est une carte et comment elle doit être utilisée, puis nous écrirons son code de manière à pouvoir la manipuler.

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