JOUR 5 - Jouer contre l'ordinateur

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
77
Mois de parution
mars 2015
Spécialité(s)


Résumé

Nous avons créé différents objets qui permettent de manipuler des cartes. Il reste maintenant à faire en sorte que l'on puisse utiliser ces objets pour jouer.


Dans le diagramme que nous avons créé dans les jours précédents, nous avons imaginé un objet Joueur permettant de manipuler un paquet de cartes et un objet JeuBataille qui représente l' « intelligence » du jeu, l'arbitre qui permet à deux joueurs de s'affronter. Nous allons créer ces deux classes qui vont nous permettre de jouer contre l'ordinateur.

1. Le joueur

Pour pouvoir faire une partie de bataille, nous allons avoir besoin de deux joueurs. Lors de la quatrième journée, nous avions déjà établi le diagramme de cette classe qui doit comporter les cinq attributs nom, prenom, victoires (nombre de victoires), defaites (nombre de défaites) et paquet ainsi que les méthodes tirer() et __str__(). Nul besoin de connaissances supplémentaires pour créer cette classe (que je vous recommande d'ailleurs d'essayer de coder avant de lire la suite). Pour rappel, voici le diagramme que nous avions créé :

figure_01

Avant de nous lancer dans le codage, réfléchissons...

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Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
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