À la découverte d'Android : Architecture multimédia

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
155
Mois de parution
décembre 2012
Spécialité(s)


Résumé
Ayant pris conscience de l'architecture des sous-systèmes graphique et audio d'Android, bouclons la boucle avec la découverte de la couche multimédia.

Au sein des précédents articles, nous nous sommes principalement intéressés aux couches basses et atomiques du système multimédia d'Android avec la découverte d'AudioFlinger et de SurfaceFlinger, tous deux responsables de la restitution audio et graphique brute sur les différents périphériques. Android, comme tout OS moderne, présente cependant des capacités multimédias avancées, permettant la lecture de ressources audio et vidéo sous différentes formes. Android 4.0 dispose ainsi d'un framework multimédia appelé StageFright, permettant le décodage et l'encodage de ressources multimédias ainsi que leur acquisition. C'est sur ce dernier que s'articule le lecteur multimédia d'Android, qui sert d'interface avec l'ensemble des applications et services applicatifs. Android étant majoritairement destiné à des systèmes embarqués (et donc à faibles ressources, en comparaison d'un PC), il est bien souvent nécessaire d'avoir accès aux ressources matérielles du SoC afin de procéder au…

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