Programmer pour Android

Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
109
Mois de parution
septembre 2018
Spécialité(s)


Résumé
Ça vous dit de programmer pour Android ? Non, vous ne rêvez pas, c’est possible à partir de Processing ! À titre d’initiation et pour rester cohérent avec le projet développé dans le dossier de notre hors-série spécial programmation (Linux Pratique Hors-série n°42), je vous propose de piloter la raquette du jeu que nous avons développé avec votre téléphone et en mode sans fil !

1. Préparation de l’environnement

1.1 Activation du mode Android

Cet environnement de programmation propose différents modes, le principe est de permettre l’utilisation des bibliothèques Processing, soit avec un autre langage que Java, soit pour une autre cible que le PC. Par exemple, si vous connaissez bien le Python et que vous voulez utiliser les bibliothèques de Processing, c’est possible !

Mais ce n’est pas le sujet de l’article qui est de programmer des applications pour Android à partir de Processing. Pour ce faire, il faut installer le mode nécessaire. Allez dans cette liste déroulante et cliquez sur Ajouter un mode... :

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

L’organisation du code

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)
Résumé

À la fin de ce dossier, il faut envisager que notre jeu fera plus de 300 lignes de code, ce qui est déjà relativement conséquent pour un premier essai. Dans la suite des bases que nous sommes en train de poser, vous devez d’ores et déjà avoir à l’esprit, avant même d’aborder la suite, que votre code doit être bien organisé afin de vous y retrouver, de faciliter la mise au point et de le faire évoluer. Nous allons consacrer cet article à voir comment découper de façon logique et cohérente un programme en sous-programmes (à rapprocher du concept de fonction déjà évoqué).

Découverte et installation de Processing

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)
Résumé

Avant de saisir et exécuter notre premier programme, commençons par présenter, installer et prendre en main l’environnement de programmation de Processing. Cette étape est indispensable pour partir sur de bonnes bases et affronter la prochaine séquence.

Améliorations visuelles et sonores

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)
Résumé

Nous allons consacrer cet article à finaliser le jeu sur les aspects esthétiques et sonores : mettre des couleurs sur les briques en utilisant une petite astuce de programmation, afficher du texte avec une police de caractères sympa et dynamiser le jeu en ajoutant de la musique et des bruitages.

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