JOUR 5 - Sortir d'un niveau... ou mourir

Magazine
Marque
Hackable
HS n°
Numéro
2
Mois de parution
mars 2017
Spécialités


Résumé
Maintenant que notre jeu fonctionne, pour l'améliorer, nous pouvons envisager de créer des niveaux. Il y a la solution consistant à créer ces niveaux aléatoirement ou celle consistant à les lire dans des fichiers.

Lorsque l'on parle de « niveaux », définir seulement des emplacements pour la nourriture serait simpliste. Nous allons donc ajouter des murs qui seront des obstacles provoquant la mort du serpent et seulement ensuite nous serons en mesure de créer des niveaux.

1. Ajout de murs

Le positionnement des murs, leur affichage et la gestion des collisions seront calqués sur la gestion de la nourriture. Pour indiquer au joueur la mort du serpent, nous nous servirons de la fonction die() déjà écrite hier :

...

097: # Détecte si le serpent vient de manger
098: def detectFood(food, snakeHead):
099:     return snakeHead in food

...
108: # Activation des leds des murs
109: def addWall(wall, leds):
110:     addElement(wall, leds, Color(255, 0, 0))
111: 
112: # Détecte si le serpent rentre dans un mur
113: def detectWall(wall, snakeHead):
114:     return snakeHead in wall
...
173: if __name__ == '__main__':
174:     # Position du serpent au départ
175:     serpent = [(2, 3), (2, 4), (2, 5)]
176:     #...

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