1. Introduction
1.1 Contexte
Le développement logiciel dans un contexte industriel requiert d'avoir accès à du matériel spécifique. Si les développeurs et/ou utilisateurs peuvent acquérir le(s) périphérique(s) pour le système en production, leur utilisation lors des phases de développement peut être problématique. En particulier, dans des développements collaboratifs, il est nécessaire de disposer de plusieurs cartes (ce qui peut être très coûteux) ou de se partager le matériel (ce qui le rend indisponible pour d'autres équipes). De plus, certains systèmes anciens sont constitués de cartes qui ne sont plus disponibles sur le marché et pour lesquelles on évitera de procéder à des expérimentations. Dans ce cas, la simulation du matériel fait sens : on s'affranchit de l'acquisition de plusieurs cartes et on assure la fiabilité du logiciel avant son déploiement en production.
Le cas présenté aujourd'hui consiste à simuler un périphérique contrôlant un...
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