Le framebuffer du Kobo Glo

Magazine
Marque
Open Silicium
Numéro
8
Mois de parution
septembre 2013
Spécialité(s)


Résumé

Après avoir exploré largement le système du Kobo Glo, reconstruit et modifié le comportement du noyau comme du bootloader, il est temps à présent de nous pencher sur l'élément qui fait la spécificité de ce type de périphérique : l'écran E-Ink et sa prise en charge depuis Linux. Nous allons voir que même en l'absence de sources nous permettant de baser nos expérimentations, il est parfaitement possible de développer un outil nous permettant d'afficher ce qui nous chante sur le périphérique.


À défaut d'utiliser le Kobo Glo de la manière prévue par le constructeur, en tant que liseuse de poche donc, nous pouvons considérer des usages bien plus intéressants aussi bien en termes d'affichage simple de données (affichette électronique, graphing d'informations réseau, météo, cartes diverses, etc.) que d'utilisations plus interactives comme des jeux (cartes, Go, dames, etc.). Si la seconde possibilité est rendue possible, voire facilitée, par l'IHM de la liseuse et les informations mises à disposition des développeurs via un dépôt sur GitHub [1], cela reste dépendant du concept d'origine. En effet, l'interface utilisateur, développée avec le toolkit Qt, offre une possibilité de création de plugins ajoutant des « applications » tierces comme, par exemple, un jeu de poker et un autre de blackjack. Mais tout ceci reste très dépendant du toolkit (Qt), du langage (C++) et de l'IHM dont une énorme partie est propriétaire. Si nous voulons utiliser le Kobo comme une…

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