Colombo Tristan

Colombo Tristan

Coordinateur/Enseignant filière informatique numérique, CCI Provence Alpes Côte d'Azur

706 article(s)
Description

Titulaire d’un Doctorat en Informatique de l’Université d’Aix-Marseille II, Tristan Colombo est responsable d’enseignements à Aix-Marseille Université depuis plus de 10 ans. Il a été rédacteur en chef de GNU/Linux Magazine aux Éditions Diamond de 2014 à 2021. Il est désormais coordinateur / enseignant de la filière informatique numérique à la CCI Provence Alpes Côte d'Azur.

Signature
Coordinateur/Enseignant filière informatique numérique, CCI Provence Alpes Côte d'Azur
Articles de l'auteur

Un peu de musique dans ce monde de brutes

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Dans un jeu, la musique est aussi importante que les graphismes d'un point de vue subjectif. Qui ne se souvient pas de la musique de Zelda après quelques notes ? Qui ne connaît pas par cœur les répliques des unités de Warcraft II : « Yes, my lord ! », « Ready to serve », « Cap'tain on the bridge », « ZomZog ! », etc. ? Les effets sonores et la musique de fond marquent le joueur. Ils font partie intégrante du jeu et ne doivent surtout pas être négligés.

Une petite partie de Go ?

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Après avoir installé le compilateur, voici venu le temps des premiers tests et du classique « Hello world ». Pour ces premiers tests, nous allons focaliser notre attention sur la syntaxe de base, la manière d'écrire du code et la compilation. Notre point d'entrée pour ces tests sera un petit programme « Hello world » que nous ferons évoluer et qui nous permettra d'introduire, de manière basique, quelques notions qui seront approfondies plus tard, dans d'autres articles. Le compilateur est installé et fonctionnel : en avant pour le grand saut.

Utiliser des polices de caractères externes

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Dans le déroulement de votre jeu, il faudra forcément à un moment ou à un autre que vous puissiez « parler » au joueur. Pour cela, la solution la plus simple reste encore d'afficher du texte à l'écran. Mais avez-vous pensé à l'effet que produirait votre texte en Arial alors que vous auriez pu l'écrire en Evil-Black-Dragon-Killer ?

Développement web

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Nous allons voir un exemple de développement web en Go pur. Il est toutefois assez fastidieux de développer un projet web sans framework. Python dispose de l'excellent Django, en PHP on peut utiliser Symfony, avec Ruby il y a Rails, ... et en Go ? Go propose notamment go-start. Bien sûr, chaque langage ne dispose pas d'un unique framework et il faut faire un choix à un moment donné. go-start me paraît être le meilleur choix actuellement, sachant qu'aucun framework Go n'est disponible en version stable. Il s'agit d'un framework MVC (Modèle-Vue-Contrôleur), disposant d'un système de paquetages additionnels, dont les modèles sont définis à l'aide de simples structures et qui utilise une base de données « NoSQL » MongoDB comme base par défaut. Comme avec toute version instable, attendez-vous à rencontrer quelques problèmes si vous l'utilisez, notamment au niveau de la documentation que l'on ne peut même pas qualifier d'incomplète, car ça signifierait qu'il en existe une... Vous aurez tout juste accès à la godoc des paquetages. Voilà pourquoi nous allons rester sur un exemple de développement sans framework.

La programmation orientée objet en Go

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

La majorité des langages modernes sont des langages orientés objet. Nous n'avons jusqu'à présent utilisé que de la programmation impérative en Go. Peut-on développer en utilisant une architecture orientée objet ? Si un article entier est présent dans ce hors-série, vous devez vous douter de la réponse. Mais peut-être serez-vous surpris par la mise en œuvre et la conclusion...

Un jeu de morpion en HTML 5

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Le jeu du morpion ou Tic-tac-toe est un jeu fort simple comportant un damier de trois fois trois cases et cinq pions par joueur. Le but est d'être le premier à parvenir à aligner trois pions en ligne, colonne ou diagonale. Ne présentant aucune difficulté particulière, ce jeu est particulièrement adapté à la mise en place des différentes techniques que nous avons pu voir tout au long de ce hors-série.

Gestion des pointeurs

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Qui dit manipulation de données en mémoire, dit adresse mémoire. Et qui dit adresse mémoire, dit pointeur, la bête noire de nombreux développeurs amateurs ou étudiants. Démystifions la croyance populaire qui veut que le pointeur soit le mal personnifié...