La programmation orientée objet en Go

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
63
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)


Résumé

La majorité des langages modernes sont des langages orientés objet. Nous n'avons jusqu'à présent utilisé que de la programmation impérative en Go. Peut-on développer en utilisant une architecture orientée objet ? Si un article entier est présent dans ce hors-série, vous devez vous douter de la réponse. Mais peut-être serez-vous surpris par la mise en œuvre et la conclusion...


En programmation orientée objet (encore appelée POO), les mêmes concepts sont utilisés de la phase d'analyse jusqu'à la conception. Cette méthode de développement est issue du génie logiciel et permet de suivre le logiciel tout au long du cycle de sa vie (expression des besoins, analyse, conception, tests, etc.). La POO a été créée pour répondre à la gestion de gros projets impliquant de nombreux développeurs. À ce titre, il est très important de respecter des règles de codage : nomenclature homogène, indentation correcte du code, documentation de code, etc. La documentation technique du code est également essentielle : chaque fonction doit être commentée de manière pertinente pour permettre à un futur développeur de reprendre facilement le code.

En Go, ces points sont en partie réglés par la commande gofmt permettant de formater le code et par la commande godoc. Il faudra toutefois garder à l'esprit que ces outils ne font pas tout. Un code harmonieux...

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Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
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Mois de parution
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