Améliorations visuelles et sonores

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)


Résumé

Nous allons consacrer cet article à finaliser le jeu sur les aspects esthétiques et sonores : mettre des couleurs sur les briques en utilisant une petite astuce de programmation, afficher du texte avec une police de caractères sympa et dynamiser le jeu en ajoutant de la musique et des bruitages.


1. Coloriser les briques

Un mur de briques toutes blanches, c’est un peu triste. On pourrait facilement changer la teinte dans la fonction qui dessine une brique avec une instruction de ce type :

brique.setTint(une_couleur_au_format_rvb);

Mais le mur resterait de couleur unie, ce qui n’est pas très joli. Je vous propose que chaque ligne de brique ait sa propre couleur. Mais comment faire ? La première idée serait d’avoir un deuxième tableau « symétrique » à celui qui permet de savoir si une brique est détruite ou pas (tabMur[][]). Ce tableau contiendrait les couleurs des briques. Cela pourrait convenir, mais il faudrait gérer une structure de données supplémentaire.

Tout bon programmeur est un peu fainéant (disons plutôt efficient ;-) ). Une idée plus astucieuse consiste à utiliser un seul et même tableau. Pour savoir si une brique est détruite, il suffit de convenir d’une couleur qui ne s’est pas utilisée. Le plus naturel est...

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Cap sur la 3D !

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Linux Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)
Résumé

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Linux Pratique
HS n°
Numéro
42
Mois de parution
juin 2018
Spécialité(s)
Résumé

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