Réaliser des tâches asynchrones grâce à la classe AsyncTask

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
152
Mois de parution
septembre 2012
Spécialité(s)


Résumé
Dans la réalisation d'applications, on a parfois besoin d'effectuer plusieurs tâches simultanément. La classe AsyncTask dans Android permet d’effectuer les tâches de façon asynchrone, comme la classe Thread, mais de façon plus simplifiée.

1. Présentation

Quand vous développez votre application, si dans une activité vous effectuez une tâche qui dure longtemps et qui sollicite en même temps le thread principal (UI thread) le système arrête l'application.

image1

Fig. 1

La classe AsyncTask a été conçue pour nous permettre d'utiliser proprement et simplement le thread principal lors de la création d'une tâche asynchrone. Elle permet d'effectuer des tâches en arrière-plan et de les publier dans le thread principal sans utiliser les classes Thread ou les handlers. La communication entre les threads (principal et secondaires) est donc simplifiée.

Le thread principal (User Interface thread ou main thread) est le thread qui se charge de l'interaction sur l'interface utilisateur dans Android.

Ici, une tâche asynchrone est définie par un calcul qui s’effectue en arrière-plan et dont les résultats sont publiés sur l'interface utilisateur. Pour cela, on utilise 3 paramètres de type générique : Params, Progress et

Cet article est réservé aux abonnés. Il vous reste 91% à découvrir.
S'abonner à Connect
  • Accédez à tous les contenus de Connect en illimité
  • Découvrez des listes de lecture et des contenus Premium
  • Consultez les nouveaux articles en avant-première
Je m'abonne


Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

La publicité mobile dans votre application avec AdMob

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
61
Mois de parution
juillet 2012
Spécialité(s)
Résumé
Vous souhaitez intégrer de la publicité à votre application afin d'augmenter vos revenus ou pour faire connaître votre application au sein d'autres applications ? Pour augmenter le nombre d'utilisateurs et de téléchargements ? Alors AdMob correspondra à vos attentes.

Les pages web dans une application Android

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
60
Mois de parution
mai 2012
Spécialité(s)
Résumé
Sur Android, il y a un composant qui est particulièrement intéressant : WebView. Il est présent depuis la première version d'Android et permet d'afficher dans nos applications du contenu en ligne, mais aussi en local, grâce aux Web Apps. Il se base sur Webkit. Sa simplicité d'utilisation dépend des exigences de vos applications.

Le système de PUSH avec C2DM

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
60
Mois de parution
mai 2012
Spécialité(s)
Résumé
Vous voulez dynamiser votre application, apporter de l'information et informer en temps réel les utilisateurs sans que votre application ne soit en cours d'exécution ? Cela est possible grâce au système de PUSH. Les messages PUSH sont disponibles sur la plateforme Android depuis sa version 2.2, grâce au C2DM (Cloud To Device Messaging).

Les derniers articles Premiums

Les derniers articles Premium

Donnez une autre dimension à vos logs avec Vector

Magazine
Marque
Contenu Premium
Spécialité(s)
Résumé

Avoir des informations précises et détaillées sur ce qu’il se passe dans une infrastructure, et sur les applications qu'elle héberge est un enjeu critique pour votre business. Cependant, ça demande du temps, temps qu'on préfère parfois se réserver pour d'autres tâches jugées plus prioritaires. Mais qu'un système plante, qu'une application perde les pédales ou qu'une faille de sécurité soit découverte et c'est la panique à bord ! Alors je vous le demande, qui voudrait rester aveugle quand l'observabilité a tout à vous offrir ?

Du graphisme dans un terminal ? Oui, avec sixel

Magazine
Marque
Contenu Premium
Spécialité(s)
Résumé

On le voit de plus en plus, les outils en ligne de commandes s'étoffent peu à peu d'éléments graphiques sous la forme d'émojis UTF8. Plus qu'une simple décoration, cette pointe de « graphisme » dans un monde de texte apporte réellement un plus en termes d'expérience utilisateur et véhicule, de façon condensée, des informations utiles. Pour autant, cette façon de sortir du cadre purement textuel d'un terminal n'est en rien une nouveauté. Pour preuve, fin des années 80 DEC introduisait le VT340 supportant des graphismes en couleurs, et cette compatibilité existe toujours...

Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire

Magazine
Marque
Contenu Premium
Spécialité(s)
Résumé

Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.

Les listes de lecture

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
Vous désirez apprendre le langage Python, mais ne savez pas trop par où commencer ? Cette liste de lecture vous permettra de faire vos premiers pas en découvrant l'écosystème de Python et en écrivant de petits scripts.
11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.
10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
À quoi bon se targuer de posséder des pétaoctets de données si l'on est incapable d'analyser ces dernières ? Cette liste vous aidera à "faire parler" vos données.
Voir les 53 listes de lecture

Abonnez-vous maintenant

et profitez de tous les contenus en illimité

Je découvre les offres

Déjà abonné ? Connectez-vous