La quatrième et dernière partie de la série consacrée à PIR que nous allons présenter va nous permettre de détailler les possibilités offertes par le langage en termes de programmation orientée objet [poo]. Grâce à de nombreux exemples, nous allons pouvoir expliquer comment faire pour déclarer des classes, ou procéder à la création de nouveaux objets. Nous verrons aussi comment définir les méthodes qui leur sont attachées.
1. La programmation orientée objet
La programmation par objet est un paradigme de programmation informatique. Sa base est de définir et d'assembler des unités logicielles que l'on appelle objets.
Un objet est une structure de données correspondant à un ensemble de valeurs qui vont permettre de définir son état ainsi qu'un ensemble de messages spécifiant son comportement. Il est donc représentatif d'un concept auquel seront attachés des attributs et les méthodes permettant d'y accéder.
Les attributs définissent la structure interne,...
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