1. Un peu de théorie
Dans le domaine que nous allons étudier, un évènement est simplement le changement d'état d'un descripteur de fichier, signalant que des données sont prêtes à être lues ou écrites sur ce descripteur. L'une des spécificités des systèmes UNIX étant que tout est fichier, la gestion de ces évènements prend une part importante dans la programmation sur ces systèmes. Par exemple, un serveur réseau gérant plusieurs connexions simultanées matérialisera ces connexions sous la forme d'autant de descripteurs de fichiers, liés à des sockets.
1.1 Le modèle classique
La solution couramment utilisée pour gérer des connexions simultanées consiste à avoir autant de fils d'exécution que de connexions, ce qui se traduit en pratique par le fait qu'un serveur possède autant de processus forkés que de connexions. Bien que cette solution soit la plus simple en termes de programmation, elle est assez peu efficace. La duplication d'un processus (par l'appel
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