OCaml et C : le meilleur des mondes (suite et fin)

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
116
Mois de parution
mai 2009


Résumé
Après avoir vu les techniques de binding permettant d'utiliser des bibliothèques C en OCaml, nous voyons maintenant comment implémenter la spécification de multiplexage ogg en OCaml.

1. Résumé de l'épisode précédent

Nous avons vu, lors du précèdent article, comment préparer un binding des fonctions de manipulation des flux ogg en OCaml. Ce binding consiste en une interface OCaml pour utiliser la bibliothèque libogg.

Nous avons aussi vu comment ce binding permet de tirer parti des avantages d'OCaml pour le traitement des tâches bas-niveau. En particulier, l'allocation puis le nettoyage des objets C est alors géré par le Garbage Collector (ramasse-miettes) d'OCaml.

Nous avons enfin noté que cela permettait de séparer les tâches du programmeur en deux parties distinctes : le traitement des opérations et manipulations bas-niveau, et l'implémentation de la logique de fonctionnement. Cette séparation permet de rendre le travail de débogage bien plus simple, puisque chacune de ces parties peut être vérifiée séparément. Elle rend enfin le code plus lisible, puisque la logique de fonctionnement est alors clairement séparée des opérations et...

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

OCaml et C : le meilleur des mondes

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
114
Mois de parution
mars 2009
Résumé
Cet article, le premier d'une série de deux, se propose d'illustrer les techniques de bindings de code C en OCaml avec un exemple pris dans la bibliothèque Ogg. Le but est de montrer comment le binding OCaml permet d'automatiser les tâches bas niveau du programmeur afin de se concentrer, dans le code OCaml, sur l'implémentation à proprement parler et la logique de programmation.

Entretien avec Hannu Savolainen

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
111
Mois de parution
décembre 2008
Résumé

Contrairement à une idée largement répandue, OSS, le système de son pour UNIX, n'est pas mort ! Hannu Savolainen est le développeur principal d'OSS, pour le compte de la compagnie 4Front Technologies. Il nous raconte dans cet entretien comment le projet a commencé, par quelles étapes plus ou moins difficiles il est passé, et quel futur il prévoit pour OSS.

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