Édito : L’IA, c’est plus fort que toi.

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MISC
Numéro
90
Mois de parution
mars 2017


Résumé

Ces dernières semaines, quelques articles ont relayé la première victoire d’une intelligence artificielle contre des joueurs professionnels de Poker. Une victoire d’abord symbolique. Si l’on s’était habitué depuis quelque temps à ce que la machine supplante l’homme aux jeux ne laissant que peu de place au hasard, le Poker semblait pouvoir rester, encore pour quelque temps, un jeu pour lequel une analyse froide ne suffirait pas. Pourtant à bien y regarder, il s’agit essentiellement d’un calcul de probabilités, domaine trivial pour un ordinateur si on lui fournit assez de données, avec un soupçon d'adaptation au style du jeu de l’adversaire. Mais le grand public et la presse n’aiment rien tant que se faire peur en imaginant un futur proche dans lequel les ordinateurs dépasseront les humains pour la plupart des tâches.


Un peu moins médiatisé, mais particulièrement spectaculaire, Google vient de publier un article [1] de recherche détaillant les avancées en matière de reconstruction d’images très pixelisées grâce à des réseaux de neurones. Les résultats pour la reconstruction de...

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Par le(s) même(s) auteur(s)

Édito : Too big to fail

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MISC
Numéro
118
Mois de parution
novembre 2021
Résumé

Les principaux fournisseurs de Cloud peuvent proposer des SLA bien au-delà de ce que la plupart des DSI sont en capacité d’atteindre. Ainsi, pour une DSI, faire le choix de déployer ses applications sur un IaaS ou d’opter pour une messagerie en mode SaaS chez Google ou Microsoft permettra de garantir une certaine tranquillité d’esprit quant à l'amélioration du taux de disponibilité des applications gérées en interne sur ses propres infrastructures. N’en déplaise aux pseudos-spécialistes affirmant que l’auto-hébergement, parfois derrière une ligne ADSL pour les plus hardis, est à privilégier, c’est très loin d’être la solution la plus fiable. Pour atteindre un SLA de 99,9% à 99,99%, il faut non seulement un data center Tiers 3, plusieurs accès opérateurs avec des arrivées fibres empruntant des chemins distincts afin que la connectivité internet ne soit pas le maillon faible, mais surtout des briques logicielles sur lesquelles il doit être possible de réaliser des opérations de maintenance sans rupture de service.

Introduction au dossier : Sécurisez votre production informatique

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Numéro
117
Mois de parution
septembre 2021
Spécialité(s)
Résumé

Quand j’ai commencé ma carrière, il n’était pas rare de recompiler le noyau des serveurs ou de faire des installations à coup de ./configure;make;make install. Dès lors, à chaque fois qu’un paquet de la distribution devait être installé, il fallait jouer avec les options --nodeps --force parce que la moitié des logiciels avaient été installés depuis les sources. Les fichiers de configuration dans /etc étaient suffixés par des extensions exotiques du type .backup, .sos, .nepaseffacer, .derniereversionquifonctionne...

Édito

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Numéro
117
Mois de parution
septembre 2021
Résumé

Il y a 8 ans, Edward Snowden révélait les capacités de la NSA en matière d’écoute et d’interception des communications. Le grand public découvrait que les États-Unis d’Amérique réalisaient des écoutes en masse des communications, étaient en capacité de les déchiffrer et avaient un accès direct aux données des principaux fournisseurs de services sur leur territoire.

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Du graphisme dans un terminal ? Oui, avec sixel

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On le voit de plus en plus, les outils en ligne de commandes s'étoffent peu à peu d'éléments graphiques sous la forme d'émojis UTF8. Plus qu'une simple décoration, cette pointe de « graphisme » dans un monde de texte apporte réellement un plus en termes d'expérience utilisateur et véhicule, de façon condensée, des informations utiles. Pour autant, cette façon de sortir du cadre purement textuel d'un terminal n'est en rien une nouveauté. Pour preuve, fin des années 80 DEC introduisait le VT340 supportant des graphismes en couleurs, et cette compatibilité existe toujours...

Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire

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Spécialité(s)
Résumé

Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.

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