Il est rond comme un ballon, il est jaune comme un citron, c'est... un objet !

Magazine
Marque
SysOps Pratique
Numéro
100
Mois de parution
mars 2017
Spécialité(s)


Résumé
Améliorons notre jeu de Pacman : dans cet article, nous allons aborder la programmation orientée objet.

Précédemment nous avions organisé notre code à l'aide de fonctions. Le gain en lisibilité et en maintenabilité était certain, pourtant nous avions noté une certaine lourdeur dans notre code, notamment au niveau de la transmission de nombreux paramètres.

La solution à notre problème est de considérer les différents éléments du jeu séparément et d'en faire des « objets ».

Un objet est caractérisé par des attributs, des variables qui lui sont attachées et qui le définissent. Par exemple, pour un clavier d'ordinateur la disposition des touches (AZERTY ou QWERTY), le nombre de touches, la marque, etc. sont autant d'attributs. Pour utiliser ces attributs au sein d'un objet, on emploie des méthodes, des fonctions qui ont accès aux attributs. En reprenant l'exemple du clavier, pour connaître le nombre de touches nous pourrions avoir une méthode getKeysNumber(). On se rend donc compte que le fait de…

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Jouons avec le bytecode Python !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
janvier 2022
Spécialité(s)
Résumé

Comme tout développeur Python le sait (en tout cas, il faut l'espérer), Python est un langage semi-interprété compilé dans un pseudo-code, le bytecode, et exécuté dans une machine virtuelle. Voyons dans cet article comment le modifier à la volée.

Édito

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
255
Mois de parution
janvier 2022
Résumé

Dans des temps anciens, les logiciels propriétaires et les logiciels open source se menaient une guerre sévère. Ces temps-là sont désormais révolus. On ne peut pas dire que l’un ou l’autre bord ait gagné, mais en tout cas, il n’existe plus de tension aussi forte entre les partisans des deux camps. On peut se dire que c’est l’open source qui a gagné, qui a finalement été accepté. Mais c’est sans doute oublier un peu vite que l’on peut établir une distinction entre logiciel open source et logiciel libre, le premier profitant de la philosophie du second à des fins purement pécuniaires.

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Python niveau débutant

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
Vous désirez apprendre le langage Python, mais ne savez pas trop par où commencer ? Cette liste de lecture vous permettra de faire vos premiers pas en découvrant l'écosystème de Python et en écrivant de petits scripts.

Au pays des algorithmes

11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.

Analyse de données en Python

10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
À quoi bon se targuer de posséder des pétaoctets de données si l'on est incapable d'analyser ces dernières ? Cette liste vous aidera à "faire parler" vos données.
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