Apprendre à développer sous Android - partie 3 : splashscreen et gestion de données

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
237
Mois de parution
mai 2020
Spécialité(s)


Résumé

Nous continuons à apprendre à créer un jeu sous Android en utilisant l’environnement fourni par Google. Dans ce dernier article, nous allons aborder le cas des splashscreens et la gestion des données (paramètres de l'application et du jeu).


Dans l’article précédent, nous avons vu sur un exemple de jeu fini l’application des librairies permettant l’affichage et l’interaction. Nous avons également vu un exemple d’arborescence de projet plus facile à maintenir.

Nous verrons ici, à travers ce même jeu, comment ajouter la touche finale : ajouter les splashscreens, le menu de paramètres, la gestion du meilleur score et enfin, comment définir l’icône du jeu.

L’application a été développée sous Linux Mint, le code source du jeu est disponible sur GitHub à l’adresse https://github.com/imikado/dupotLogistiqueEnFolie tag 1.1.0.

1. Un démarrage plus soigné

Lorsque vous démarrez une application, vous avez souvent deux écrans qui se succèdent : d’abord l’éditeur de l’application, puis une image du jeu lui-même (voir figures 1 et 2).

La suite est réservée aux abonnés. Il vous reste 96% à découvrir.
  • Accédez à tous les contenus de Connect en illimité
  • Découvrez des listes de lecture et des contenus Premium
  • Consultez les nouveaux articles en avant-première
Envie de lire la suite ? Rejoignez Connect
Je m'abonne maintenant


Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Créer une PWA (Progressive Web App)

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
267
Mois de parution
janvier 2024
Spécialité(s)
Résumé

Lorsque vous souhaitez rendre disponible votre site sur mobile, vous pensez naturellement à développer une application mobile, mais savez-vous que vous avez une autre possibilité : écrire une PWA (Progressive Web App) et ainsi proposer en un clic d’installer son icône sur votre smartphone.

Créer son photobooth custom

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
49
Mois de parution
juillet 2023
Spécialité(s)
Résumé

Vous avez peut-être déjà vu pendant un mariage ou autre événement festif un espace réservé où des personnes se prenaient automatiquement en photo via un drôle d’appareil. Cette installation de prise de photo automatique s’appelle un photobooth, et nous allons voir dans cet article comment vous pouvez facilement créer le vôtre.

Les listes de lecture

9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
Vous désirez apprendre le langage Python, mais ne savez pas trop par où commencer ? Cette liste de lecture vous permettra de faire vos premiers pas en découvrant l'écosystème de Python et en écrivant de petits scripts.
11 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
La base de tout programme effectuant une tâche un tant soit peu complexe est un algorithme, une méthode permettant de manipuler des données pour obtenir un résultat attendu. Dans cette liste, vous pourrez découvrir quelques spécimens d'algorithmes.
10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
À quoi bon se targuer de posséder des pétaoctets de données si l'on est incapable d'analyser ces dernières ? Cette liste vous aidera à "faire parler" vos données.
Plus de listes de lecture