Après avoir vu comment implémenter un simulateur de machine Enigma en programmation impérative [1], je vous propose d'étudier des pistes pour parvenir à une version orientée objet.
La modélisation d'une machine Enigma se prête particulièrement bien à la programmation orientée objet. Puisque toutes les explications sur le fonctionnement d'une telle machine ont été abordées dans les pages précédentes [1], je me focaliserai dans cet article sur la modélisation et les pistes permettant de réaliser une implémentation orientée objet (en Python 3.8) d'un simulateur de machine Enigma.
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