Partez à la découverte de la réalité augmentée

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
197
Mois de parution
octobre 2016
Spécialité(s)


Résumé
Après le déferlement de Pokémon GO, GNU/Linux Magazine se devait d’aborder le sujet. En effet, le sujet de la réalité virtuelle ou augmentée prend aujourd’hui de plus en plus d’ampleur, tant dans le domaine des loisirs que professionnel. C’est ce que nous allons voir autour d’un sujet qui mettra en œuvre le framework ARTtoolkit de la société DAQRI.

Afin de mettre en œuvre ARToolKit, nous allons présenter cette librairie qui se retrouve assez régulièrement au cœur des projets utilisant la réalité augmentée sur des images réelles.

Afin de créer une forte réalité augmentée, cette librairie utilise des capacités de suivi vidéo qui calcule la position de la caméra réelle ainsi que l'orientation par rapport aux marqueurs physiques ou des marqueurs de fonction naturelle en temps réel.Une fois que la position de la caméra réelle est connue, une caméra virtuelle peut être positionnéeau même point et les modèles d'infographie 3D dessinés sontsuperposésexactement sur le marqueur réel.

ARToolKit résoutdoncdeux des problèmes-clés dans la réalité augmentée : suivi de point de vue et interaction d’unobjet virtuel.C’est ce que nous allons voir, comprendre et mettre en œuvre au sein d’un exemple…

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Développement applicatif avec GStreamer 1.0

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
211
Mois de parution
janvier 2018
Spécialité(s)
Résumé
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Introduction à gstreamer 1.0

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
210
Mois de parution
décembre 2017
Spécialité(s)
Résumé
Lorsqu’il s’agit d’encoder, de transformer ou de décoder un flux vidéo et/ou audio, l’idéal est d’utiliser un framework adapté. Comme il en existe pléthore, nous allons étudier en détail le framework multimédia open source gstreamer.

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