À la découverte d'Android : Le système graphique

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
153
Mois de parution
octobre 2012
Spécialité(s)


Résumé
Nous nous sommes arrêtés lors du précédent chapitre de cette série au mécanisme d'initialisation du système, avec une carte qui effectuait un premier démarrage. Place maintenant à la compréhension d'un composant clé de tout système embarqué moderne avec la gestion de l'affichage graphique.

Pour rappel, notre précédente expérimentation se basait sur une carte PandaBoard à base de processeur OMAP4 de TI. Cette dernière, nativement supportée par Android 4.0, supporte bien évidemment un grand nombre de fonctionnalités, dont la gestion native de l'affichage. Le noyau fourni par Google pour cette carte s’arrête cependant à la gestion d'un écran numérique via connectique HDMI. C'est intéressant, certes, mais pas forcément adapté à notre besoin. Nous souhaiterions plutôt utiliser un écran LCD avec une dalle tactile afin d'utiliser notre périphérique comme une tablette ou un smartphone en lieu et place d'une TV. C'est évidemment là que commencent les problèmes. Voyons donc comment répondre à ce besoin. Avant donc même de rentrer dans les méandres d'Android et l'architecture logicielle de son sous-système graphique, c'est au niveau le plus bas, et le plus générique, à savoir le noyau Linux, qu'il va falloir intégrer notre écran.

1. Écrans LCD

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Marque
GNU/Linux Magazine
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Spécialité(s)
Résumé

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Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
183
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GNU/Linux Magazine
Numéro
182
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