Articles de l'auteur
Construire un autre monde avec des technologies Web : A-Frame
Pour s'immerger dans une réalité virtuelle, il faut du matériel... mais ce matériel ne coûte plus très cher puisque l'écran utilisé est celui de votre smartphone. Pourquoi donc ne pas franchir le pas et tenter une petite expérience de réalité virtuelle ? D'autant plus que le framework A-Frame simplifie grandement le développement !
JOUR 1 - Installez vos outils et découvrez les bases du C++
Ce premier article a pour vocation de vous donner tous les éléments pour que vous soyez capables de travailler dans des conditions optimales. Nous allons également introduire quelques notions élémentaires, préciser quelques points de vocabulaire et détailler ce qu'est un programme et comment l'on passe du code source au programme.
Interfaces utilisateur en Python : le mode texte
À mi-chemin entre la ligne de commande et l'interface graphique, l'interface textuelle permet de proposer à l'utilisateur un affichage plus convivial que le mode CLI sans pour autant être aussi abouti qu'une interface graphique. En Python il existe quelques modules permettant d'accélérer le développement de ce type d'interfaces.
Créez vos propres bibliothèques
Avant de commencer, une rapide présentation du C++
Depuis plus de 30 ans, la popularité de C++ ne s'est jamais démentie. À ce jour, il est l'un des langages les plus utilisés, en particulier dans des domaines très exigeants, comme le temps réel. Il présente en effet de sérieux avantages : extrêmement cohérent, portant de nombreux concepts essentiels, reposant sur le C, référence absolue des langages statiques bas niveau, et permettant l'utilisation du paradigme objet, il a toutes les armes pour permettre le développement rapide de logiciels complexes.
Mise en place de tests unitaires en Python avec unittest
Personne n'est à l'abri d'une erreur : erreur d'inattention, modification d'un programme sous pression, mésusage d'une fonction, etc. Si l'on ne peut pas échapper aux erreurs, il existe un moyen de prévenir leurs apparitions : les tests unitaires.
JOUR 4 - Modélisez des objets
Dans cette partie, nous allons nous attaquer à la force principale de C++ : la Programmation Orientée Objet (POO). Nous allons découvrir par étapes successives les différentes facettes de ce paradigme particulier. Notamment, nous allons y découvrir l'essentiel sur la définition des classes et comment utiliser l'héritage et les interfaces. Nous allons créer des opérateurs de classes et des fonctions virtuelles, puis découvrir les détails du polymorphisme et du typage dynamique.
Wildfly Swarm
Si les microservices ont le vent en poupe, ils semblent parfois incompatibles avec le modèle proposé par les serveurs d'applications JEE [1] tel que Widlfy [2]. Heureusement, Wildfly Swarm [3] est là pour vous permettre d'allier le meilleur des deux mondes sans difficulté.