Guidon Yann

Guidon Yann

63 article(s)
Articles de l'auteur

Ceci n'est pas une prise RJ45. Les serveurs embarqués : plus petits, plus puissants et plus libres !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
50
Mois de parution
octobre 2010
Spécialité(s)
Résumé
Vous avez besoin de transférer des informations d'un appareil à un autre, sans utiliser l'USB. Vous ne voyez pas l'intérêt d'acheter un rack 4U lorsqu'il s'agit juste d'envoyer un e-mail de temps en temps. Vous ne pouvez pas justifier l'emploi d'un PC normal à cause du prix, de l'encombrement, d'une alimentation de 350W et des ventilateurs, tout ça juste pour effectuer des tâches basiques. Pas de problème ! Les microserveurs web embarqués sont prévus pour cela.

GHDL et les chaînes de caractères : application à getenv()

Magazine
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GNU/Linux Magazine
Numéro
131
Mois de parution
octobre 2010
Résumé
Les variables d'environnement sont indispensables sous UNIX. Elles permettent aux programmes de communiquer (entre eux ou avec le système d'exploitation) quel que soit le langage et elles assurent l'interface avec les scripts en shell. Elles sont constamment utilisées pour l'automatisation des tâches, en particulier lors des tests de régression ou pour explorer l'influence de différents paramètres dans une simulation. Malheureusement, le langage VHDL ne prévoit rien à ce sujet. Nous allons ici examiner comment lire les variables d'environnement en C puis avec GHDL, et pour cela, il faudra trouver comment transmettre des chaînes de caractères entre notre simulateur préféré et du code en C. C'est le prétexte idéal à un voyage qui va nous faire explorer les entrailles d'Ada, de GCC, de POSIX et de leurs API et ABI...

Affichage graphique avec le framebuffer et GHDL

Magazine
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GNU/Linux Magazine
Numéro
130
Mois de parution
septembre 2010
Résumé
Nous continuons notre exploration des richesses du langage VHDL en essayant toujours de lui faire faire ce pour quoi il n'a pas été prévu. D'ailleurs, un langage aussi puissant dépourvu de sortie graphique, c'est triste. Et nous aimerions agrémenter nos simulations par de jolis dessins ! Si vous avez suivi l'article précédent, sur la synchronisation en temps réel, vous vous doutez bien que c'est techniquement possible, mais que pour y arriver, la méthode va être... un peu tortueuse. Heureusement qu'il y a plein de choses intéressantes à apprendre en chemin : du POSIX, du Linux, un peu de trigonométrie et même une touche de Pascal...

Simulation à vitesse réelle avec GHDL

Magazine
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GNU/Linux Magazine
Numéro
128
Mois de parution
juin 2010
Résumé
Au menu de cet article, vous trouverez de la programmation parallèle au parfum d'Ada, du POSIX dans sa garniture de C, le tout lié dans une sauce à la GCC. Il faut bien tous ces ingrédients pour qu'un programme en VHDL puisse être synchronisé avec l'horloge de la cuisi^W^Wl'ordinateur. Cela nous permettra par la suite de simuler des circuits (pas très complexes) en temps réel. Pour y arriver, il va quand même y avoir du travail puisque le VHDL n'est pas prévu pour cela. Heureusement, il y a des astuces, mais avant de les comprendre, il va falloir explorer certaines subtilités de ce langage...

Prise en main de GHDL, le simulateur VHDL GNU

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GNU/Linux Magazine
Numéro
127
Mois de parution
mai 2010
Résumé
Cet article poursuit l'exploration du langage VHDL, présenté dans deux articles récents [2][3]. Nous avions donné quelques exemples de la syntaxe de base, sans nous intéresser aux logiciels. Il est temps de passer de la théorie à la pratique !Le VHDL est un langage de description de matériel qui peut être simulé sur ordinateur. On peut ainsi exécuter le programme codé en VHDL pour s'assurer de son fonctionnement parfait avant de l'implanter dans une puce. Pour cela, il faut normalement utiliser un compilateur pour transformer le code et un simulateur qui exécute ce code. GHDL permet ces deux fonctions et même plus, nous allons voir comment l'utiliser avec quelques exemples.

Rencontre avec Tristan Gingold, l'auteur de GHDL

Magazine
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GNU/Linux Magazine
Numéro
127
Mois de parution
mai 2010
Résumé
Tristan Gingold n'est pas Linus Torvalds, mais ces deux adeptes du Libre ont au moins trois choses en commun. D'abord, leur caractère tranquille, facétieux et bienveillant. Ensuite, ils ont commencé leurs projets respectifs parce qu'ils ne trouvaient pas le logiciel désiré avec une licence suffisamment accessible. Enfin, et surtout, leurs projets sont essentiels pour le monde des logiciels libres...Tristan s'est donc lancé dans la création d'un simulateur VHDL, écrit en Ada et basé sur GNAT/GCC, au moment même où d'autres fous furieux ont démarré des projets de processeurs libres (comment ça, « ça sent le vécu » ?). Mais lui a réussi, tout seul, à fournir un outil libre complet et respectant les standards : c'est tellement remarquable qu'il fallait que je le rencontre pour en discuter...

Le VHDL pour ceux qui ont débuté

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GNU/Linux Magazine
Numéro
126
Mois de parution
avril 2010
Résumé
Après un aperçu des rudiments de la syntaxe du langage, présenté par Laura Bécognée dans le hors série de Linux Magazine n°47, intéressons-nous maintenant à des concepts et techniques de plus haut niveau, dont certaines ont été introduites par VHDL'93. L'article ne vous permettra probablement pas de les mettre en pratique tout de suite, mais devrait vous inciter à approfondir les notions de généricité, ou à tirer profit des différentes étapes d'analyse, d'élaboration et d'exécution des compilateurs VHDL.

Un algorithme additif et itératif pour construire les Nombres Premiers

Magazine
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GNU/Linux Magazine
Numéro
121
Mois de parution
novembre 2009
Résumé

Je vous propose de redécouvrir les Nombres Premiers sous l'angle de la Théorie Algorithmique des Nombres. Puisqu'ils sont à la base d'un ensemble aussi « simple » que les nombres entiers, (par combinaisons multiplicatives et même additives, comme le laisse supposer la conjecture de Goldbach), ils ne devraient pas être si compliqués que ça...Nous allons procéder en deux parties : d'abord, nous allons les décortiquer, les analyser pour découvrir leur « structure interne » qui permettra de les reconstruire. Ensuite, nous allons examiner cette structure pour extraire des informations utiles et intéressantes, et peut-être percer quelques vieux mystères...Pour lire la suite, pas besoin d'être « fort en Mathématiques », puisque l'outil central est l'Algorithmique, avec quelques exemples simples en JavaScript.

Programmation graphique : vers le framebuffer et au-delà !

Magazine
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GNU/Linux Magazine
Numéro
112
Mois de parution
janvier 2009
Résumé
Après la présentation et la configuration du framebuffer de Linux (voir Linux Magazine n°106), continuons sur notre lancée en nous intéressant aux éléments de base qui interviennent lorsqu'on veut utiliser le framebuffer de Linux. Une fois qu'on maîtrise les pixels, on se rend compte qu'il faut bien plus que quelques primitives graphiques pour créer une interface utilisateur décente. Il faut même faire appel à de nombreuses fonctions spécifiques du noyau, du système d'exploitation et du matériel pour qu'une application prenne vie...