Guidon Yann

Guidon Yann

67 article(s)
Articles de l'auteur

Rencontre avec Tristan Gingold, l'auteur de GHDL

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
127
Mois de parution
mai 2010
Résumé
Tristan Gingold n'est pas Linus Torvalds, mais ces deux adeptes du Libre ont au moins trois choses en commun. D'abord, leur caractère tranquille, facétieux et bienveillant. Ensuite, ils ont commencé leurs projets respectifs parce qu'ils ne trouvaient pas le logiciel désiré avec une licence suffisamment accessible. Enfin, et surtout, leurs projets sont essentiels pour le monde des logiciels libres...Tristan s'est donc lancé dans la création d'un simulateur VHDL, écrit en Ada et basé sur GNAT/GCC, au moment même où d'autres fous furieux ont démarré des projets de processeurs libres (comment ça, « ça sent le vécu » ?). Mais lui a réussi, tout seul, à fournir un outil libre complet et respectant les standards : c'est tellement remarquable qu'il fallait que je le rencontre pour en discuter...

Le VHDL pour ceux qui ont débuté

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
126
Mois de parution
avril 2010
Spécialité(s)
Résumé

Après un aperçu des rudiments de la syntaxe du langage, présenté par Laura Bécognée dans le hors série de Linux Magazine n°47, intéressons-nous maintenant à des concepts et techniques de plus haut niveau, dont certaines ont été introduites par VHDL'93. L'article ne vous permettra probablement pas de les mettre en pratique tout de suite, mais devrait vous inciter à approfondir les notions de généricité, ou à tirer profit des différentes étapes d'analyse, d'élaboration et d'exécution des compilateurs VHDL.

Un algorithme additif et itératif pour construire les Nombres Premiers

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
121
Mois de parution
novembre 2009
Résumé

Je vous propose de redécouvrir les Nombres Premiers sous l'angle de la Théorie Algorithmique des Nombres. Puisqu'ils sont à la base d'un ensemble aussi « simple » que les nombres entiers, (par combinaisons multiplicatives et même additives, comme le laisse supposer la conjecture de Goldbach), ils ne devraient pas être si compliqués que ça...Nous allons procéder en deux parties : d'abord, nous allons les décortiquer, les analyser pour découvrir leur « structure interne » qui permettra de les reconstruire. Ensuite, nous allons examiner cette structure pour extraire des informations utiles et intéressantes, et peut-être percer quelques vieux mystères...Pour lire la suite, pas besoin d'être « fort en Mathématiques », puisque l'outil central est l'Algorithmique, avec quelques exemples simples en JavaScript.

Programmation graphique : vers le framebuffer et au-delà !

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
112
Mois de parution
janvier 2009
Résumé
Après la présentation et la configuration du framebuffer de Linux (voir Linux Magazine n°106), continuons sur notre lancée en nous intéressant aux éléments de base qui interviennent lorsqu'on veut utiliser le framebuffer de Linux. Une fois qu'on maîtrise les pixels, on se rend compte qu'il faut bien plus que quelques primitives graphiques pour créer une interface utilisateur décente. Il faut même faire appel à de nombreuses fonctions spécifiques du noyau, du système d'exploitation et du matériel pour qu'une application prenne vie...