Créer une notification originale : faire bouillir un liquide à 35°C

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
9
Mois de parution
novembre 2015
Spécialité(s)


Résumé
Tout, absolument tout, est source d'inspiration pour un esprit imaginatif. Prenez une décoration de Noël d'il y a plus de 50 ans par exemple et plus exactement une ampoule contenant un liquide qui possède la fantastique caractéristique d'entrer en ébullition à basse température. Pourquoi ne pas en faire un système de notification original ? Voici comment une petite idée amusante va nous conduire à un sujet bien plus sérieux et utile. Mais commençons par le début...

Les décorations de Noël actuelles reposent massivement sur les leds et des microcontrôleurs permettant de générer des effets sachant capter le regard et égayer les fêtes de fin d'année. Avant cette poussée technologique massive, ces décorations lumineuses se limitaient généralement à de simples ampoules 12V branchées en séries, éventuellement complétées d'une ampoule clignotante d'une simplicité extrême. Dans le bulbe de verre se trouvait un filament qui, chauffé, émettait de la lumière comme dans une ampoule classique, mais complété d'une lamelle métallique se déformant sous l'effet de la chaleur et coupant l'alimentation. En refroidissant, le contact était à nouveau établi et le cycle recommençait. La guirlande clignotait. Vous vous souvenez peut-être de ces pénibles (ou amusants) moments lors de la préparation du sapin où le but du jeu consistait à trouver l'ampoule clignotante et/ou celle qui avait grillée dans la guirlande. Mais ceci était...

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Édito

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
38
Mois de parution
juillet 2021
Résumé

Le monde des jeux vidéos est sans pitié et on comprendra aisément la ferveur (voire la férocité) avec laquelle certaines sociétés défendent leur propriété intellectuelle. Comment ne pas estimer cela parfaitement justifié lorsqu'on voit fleurir de toute part des produits surfant sur la vague du rétrogaming, faisant fi de toutes considérations légales, allant jusqu'à intégrer des collections impressionnantes de « ROM », n'étant ni plus ni moins qu'un ensemble de copies pirates de jeux.

Développez pour la Nintendo Game & Watch

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
38
Mois de parution
juillet 2021
Spécialité(s)
Résumé

Dans un précédent article, nous avons fait connaissance avec la console Game & Watch, produite par Nintendo à l'occasion des 35 ans de Mario. Grâce au travail de brillants développeurs, nous avons pu procéder à une sauvegarde complète du firmware de la console afin de basculer, en toute sécurité, le microcontrôleur STM32H7B0 dans un mode nous permettant de développer sereinement. Il est temps maintenant de faire connaissance avec l'environnement de développement et les spécificités du matériel pour produire un code « maison », plus évolué que la simple démonstration de base.

Pico : Accéder aux informations binaires depuis votre code

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
38
Mois de parution
juillet 2021
Spécialité(s)
Résumé

Le SDK de la Raspberry Pi Pico embarque par défaut des informations dans les firmwares comme la date de construction, la version du SDK utilisée, le nom du projet, etc. Il est également possible de personnaliser certaines d'entre elles afin d'ajouter une description sommaire, une version ou une URL de référence, tout ceci étant consultable facilement dans le fichier binaire issue de la compilation, mais également directement depuis la carte avec l'utilitaire Picotool. Voyons comment accéder à ces mêmes informations depuis le code s'exécutant sur le microcontrôleur RP2010...

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Game & Watch : utilisons judicieusement la mémoire

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Spécialité(s)
Résumé

Au terme de l'article précédent [1] concernant la transformation de la console Nintendo Game & Watch en plateforme de développement, nous nous sommes heurtés à un problème : les 128 Ko de flash intégrés au microcontrôleur STM32 sont une ressource précieuse, car en quantité réduite. Mais heureusement pour nous, le STM32H7B0 dispose d'une mémoire vive de taille conséquente (~ 1,2 Mo) et se trouve être connecté à une flash externe QSPI offrant autant d'espace. Pour pouvoir développer des codes plus étoffés, nous devons apprendre à utiliser ces deux ressources.

Raspberry Pi Pico : PIO, DMA et mémoire flash

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Spécialité(s)
Résumé

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9 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
S'initier à la SDR est une activité financièrement très accessible, mais devant l'offre matérielle il est parfois difficile de faire ses premiers pas. Découvrez ici les options à votre disposition et les bases pour aborder cette thématique sereinement.
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