Un peu plus loin avec les macros

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
70
Mois de parution
janvier 2014
Spécialité(s)


Résumé

Même si elles ne font pas vraiment partie du langage C à proprement parler, puisqu'elles appartiennent au préprocesseur, les macros sont des outils qui peuvent s'avérer fort pratiques.


Une macro est l'association entre un symbole (un nom) et une définition. Elle se définit ainsi :

#define NOM definition

NOM est n'importe quel identifiant valide en C (même un mot réservé comme for, return), mais on préfère souvent se limiter à des majuscules éventuellement séparées par des underscores. definition peut contenir n'importe quelle séquence (éventuellement vide) de code C valide.

Les macros dont la définition est vide sont surtout utilisées pour permettre l'inclusion optionnelle de code via l'utilisation des primitives #ifdef / #ifndef.

On utilise souvent des macros avec des définitions vides pour créer des « include guards ». Il s'agit de la séquence suivante :

#ifndef FICHIER_H

#define FICHIER_H

Ce qui garantit qu'une portion de code n'est pas incluse plus d'une fois lors d'une...

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Article rédigé par

Par le(s) même(s) auteur(s)

Programmation avec le 6502 : vers des jeux plus évolués

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
37
Mois de parution
avril 2021
Spécialité(s)
Résumé

Nous savons à présent comment exploiter les capacités du 6502 et du PPU de la NES afin de faire des jeux, comme le Pac-Man présenté lors du dernier article. J'espère d'ailleurs que certains d'entre vous ont essayé, et sont parvenus à améliorer ce programme, disponible sur le GitHub du magazine. Aujourd'hui, nous allons voir que les cartouches de jeux elles-mêmes peuvent renfermer des trésors d'ingéniosité électronique, permettant d'augmenter les capacités de base de la console.

Programmation avec le 6502 : les sprites de la NES, ou comment coder le jeu Pac-Man

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
36
Mois de parution
janvier 2021
Spécialité(s)
Résumé

Dans le précédent article, nous avons commencé à nous familiariser avec la partie graphique de la console NES (Nintendo Entertainment System). Aujourd’hui, nous allons réaliser un véritable jeu, ou du moins nous allons suffisamment le débuter pour qu’il commence à être intéressant.

Programmation avec le 6502 : découverte de la NES

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
34
Mois de parution
juillet 2020
Spécialité(s)
Résumé

Dans les articles précédents, nous avons étudié de près le langage d'assemblage du microprocesseur 6502. Et même si j'ai essayé d'étayer le tout avec beaucoup d'exemples, tout cela est resté très théorique. Aujourd'hui, nous allons vraiment passer à la pratique en réalisant des programmes graphiques pouvant s'exécuter sur une véritable console NES ou sur un émulateur.

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