Fragments - Interface utilisateur avancée

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
60
Mois de parution
mai 2012
Spécialité(s)


Résumé
Android Honeycomb (3.0) introduit la notion de Fragments. Les Fragments permettent de construire des interfaces utilisateur beaucoup plus souples qu'auparavant. Il devient alors facile de modifier l'affichage d'une activité en fonction de la place disponible, ou selon le type d'appareil.

1. Souplesse d'utilisation

Globalement, il faut voir les Fragments comme des morceaux d'interfaces. Il s'agit là d'une exagération, puisque, nous allons le voir, les Fragments peuvent aussi servir à exécuter des tâches sans disposer d'interface visible par l'utilisateur. Les Fragments permettent de concevoir des interfaces utilisateur différentes en fonction de la taille d'affichage disponible. Une application peut sur tablette proposer un Fragment de titre et un Fragment de principal. En cliquant sur un élément du Fragment de titre, on change le contenu du Fragment principal.

Cette interface est alors facilement adaptable à un affichage différent. Sur un smartphone, l'interface peut alors comprendre un Fragment de titre sur une activité, qui lorsque l'on clique sur un élément, ouvre une autre activité (le Fragment principal).

Dans cet article, nous allons réaliser une interface comportant deux Fragments et modifiant son affichage en fonction de l'orientation de…

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Par le(s) même(s) auteur(s)

Utilisation des PreferenceActivity

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
60
Mois de parution
mai 2012
Spécialité(s)
Résumé
Les classes PreferenceActivity et PreferenceFragment répondent à un besoin simple : proposer à l'utilisateur de modifier des paramètres de l'application. Un simple fichier XML peut réaliser cette tâche, puisqu'une grande partie du travail est déjà réalisé par ces deux classes.

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