La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article [1], nous avons traité l’encapsulation. Ce deuxième article va aborder héritage et polymorphisme.
Dans un premier article, nous avons abordé l’encapsulation. Partant du concept, nous avons déroulé les conséquences de manière logique. Maintenant, nous allons poursuivre avec les concepts d’héritage et de polymorphisme. La partie Héritage va poursuivre en déroulant le concept selon le même souci de cohérence logique. La partie Polymorphisme sera abordée selon un angle différent. Nous commencerons par une brève explication étymologique. L’exemple n’est pas choisi au hasard : il colle à cette étymologie pour une meilleure compréhension. Nous déroulerons ensuite ce concept via une analogie avec les manières dont nos chefs dirigent leurs équipes. Nous nous mettrons enfin dans la peau du compilateur qui doit mettre en application des descriptions de haut niveau en assembleur de bas niveau. En comprenant les besoins du compilateur pour cette tache, il sera plus facile d’expliquer les données qu’il mettra en œuvre en...
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