Principes de l’orienté objet en C++ : héritage et polymorphisme

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
243
Mois de parution
décembre 2020
Spécialité(s)


Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article [1], nous avons traité l’encapsulation. Ce deuxième article va aborder héritage et polymorphisme.


Dans un premier article, nous avons abordé l’encapsulation. Partant du concept, nous avons déroulé les conséquences de manière logique. Maintenant, nous allons poursuivre avec les concepts d’héritage et de polymorphisme. La partie Héritage va poursuivre en déroulant le concept selon le même souci de cohérence logique. La partie Polymorphisme sera abordée selon un angle différent. Nous commencerons par une brève explication étymologique. L’exemple n’est pas choisi au hasard : il colle à cette étymologie pour une meilleure compréhension. Nous déroulerons ensuite ce concept via une analogie avec les manières dont nos chefs dirigent leurs équipes. Nous nous mettrons enfin dans la peau du compilateur qui doit mettre en application des descriptions de haut niveau en assembleur de bas niveau. En comprenant les besoins du compilateur pour cette tache, il sera plus facile d’expliquer les données qu’il mettra en œuvre en...

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Par le(s) même(s) auteur(s)

Persistance et objets en C++

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
HS n°
Numéro
114
Mois de parution
mai 2021
Spécialité(s)
Résumé

Au travers de deux articles [1-2] sur les principes de l’orienté objet en C++, nous avions abordé encapsulation, héritage, et polymorphisme. Nous proposons dans ce nouvel article les classes de base pour gérer la persistance d’objets dans des fichiers. Ces classes utilisent les principes énoncés ci-dessus et présentent des stratégies via la généricité. Un exemple de stratégie pour stocker en binaire pourra être redéfini pour d’autres stratégies, comme un stockage en XML.

Principes de l’orienté objet en C++ : l’encapsulation

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
242
Mois de parution
novembre 2020
Spécialité(s)
Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Que de noms barbares, que nous allons démystifier de manière logique ! Des exemples déclinés dans le langage C++ illustreront ces principes. Ce premier article traite de l’encapsulation.

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10 article(s) - ajoutée le 01/07/2020
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