Principes de l’orienté objet en C++ : l’encapsulation

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
242
Mois de parution
novembre 2020
Spécialité(s)


Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Que de noms barbares, que nous allons démystifier de manière logique ! Des exemples déclinés dans le langage C++ illustreront ces principes. Ce premier article traite de l’encapsulation.


Nous allons tout d’abord nous entendre sur la signification de quelques termes qui sont quelquefois interprétés de manière plus ou moins différente selon la littérature. Nous reprendrons donc la terminologie de Wikipédia : « En programmation orientée objet, on appelle instance d’une classe un objet avec un comportement et un état, tous deux définis par la classe » [1].

Nous pouvons donc définir une classe comme la modélisation d’une information du monde réel. Par exemple, une classe CCercle modélisant les figures géométriques « cercles ». Chaque cercle sera un objet, une instance de la classe CCercle. Le cercle C1 dont le centre est le point P1 et de rayon R1, le cercle C2 de centre

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Par le(s) même(s) auteur(s)

Principes de l’orienté objet en C++ : la généricité

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
248
Mois de parution
mai 2021
Spécialité(s)
Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article, nous avons évoqué l’encapsulation, puis l’héritage et le polymorphisme dans un deuxième. Ce troisième et dernier article traite de la généricité.

Principes de l’orienté objet en C++ : héritage et polymorphisme

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
243
Mois de parution
décembre 2020
Spécialité(s)
Résumé

La programmation orientée objet obéit à des principes. Les 4 principaux principes sont l’encapsulation, l’héritage, le polymorphisme et la généricité. Dans un premier article [1], nous avons traité l’encapsulation. Ce deuxième article va aborder héritage et polymorphisme.

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