Programmez votre objet connecté RPi avec Python

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
204
Mois de parution
mai 2017
Spécialité(s)


Résumé
Cet article présente la programmation avec le langage Python d'un objet connecté conçu autour d'une carte Raspberry Pi 3 B.


L’Internet des Objets (IoT, Internet of Things) est un domaine en pleine ébullition. Le domaine n’est pas novateur du point de vue technique. C’est la rencontre au bon moment d’un ensemble de techniques pour répondre à un besoin du moment. C’est par exemple ce qui s’est produit avec le Web au début des années 1990...

Le domaine est en pleine expansion avec une prévision de près de 80 milliards d’objets connectés en 2020 ! Dans ce cadre, concevoir un objet connecté pour répondre à un besoin doit se faire de façon simple et rapide pour pouvoir fournir une offre le plus rapidement possible.

Le prototypage rapide peut être une réponse à cette contrainte, prototypage rapide du point de vue matériel, mais aussi du point de vue logiciel.

Pour cela, la carte Raspberry Pi répond bien à cette contrainte : un matériel bon marché et fiable, l’accès simple à des…

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Par le(s) même(s) auteur(s)

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Magazine
Marque
Hackable
Numéro
29
Mois de parution
avril 2019
Spécialité(s)
Résumé

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Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
214
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Spécialité(s)
Résumé

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