Programmation de droid : le client lourd

Magazine
Marque
GNU/Linux Magazine
Numéro
123
Mois de parution
janvier 2010


Résumé

Dans cet article, nous allons voir comment faire une application de carnet d’adresses électronique en mode 3 tiers. Autrement dit, nous allons aborder la mise en place d’une couche de persistance via Hibernate, la notion de couche métier, et enfin une couche d’interface graphique. J’avais en effet envie de montrer (et c’est le principal but de ces lignes) comment, en découpant bien notre application, et en choisissant avec soin les briques de base, il est possible de fournir 2 interfaces graphiques très différentes. La première est une interface type « client lourd » à utiliser sur son PC de bureau. La deuxième permet d’utiliser les mêmes données que la précédente, mais fonctionnera sur le téléphone portable de Google « Android ».


1. Présentation de notre application de carnets d’adresses

Le but de cet article est de voir comment faire une petite application de carnets d’adresses électronique qui puisse avoir plusieurs interfaces graphiques différentes. Le but du jeu est donc qu’avec chacune des interfaces, nous accédions aux informations du carnet contenues dans une base de données.

Avec ce synopsis, il y a au moins deux façons de faire notre film.

La technique du programmeur a l’ancienne. Ce genre de personnage va monter son application de A à Z en optimisant son code pour que cela marche bien. Le principal avantage de cette approche est un programme relativement court, bien écrit et rapide.

Enfin le premier désavantage de cette approche est un temps de développement plus long. Le deuxième, et non des moindres, est que ce type de programmeur est un artisan, un esthète de l’informatique. L’un dans l’autre, cela peut se révéler sympathique, mais le principal souci est...

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