Articles de l'auteur

Éditeur de niveaux

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Lorsque l'on conçoit un jeu d'arcade ou un jeu isométrique, la définition du plateau de jeu ou des décors peut rapidement devenir fastidieuse lorsqu'ils deviennent grands. Il devient alors nécessaire de faire appel à un éditeur de niveaux.

Détection des collisions

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Tous les jeux n'ont pas forcément besoin de détecter les collisions entre différents objets, mais si vous avez besoin de vérifier qu'un personnage ne rencontre pas un ennemi ou ne traverse pas un mur, il faudra effectuer quelques tests.

Des outils pour accélérer le développement

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Jusqu'à présent nous avons décortiqué les différentes étapes de la création d'un jeu pour bien comprendre les techniques employées pour les différentes tâches comme l'animation des sprites, la création des écrans, etc. Il est maintenant temps d'accélérer nos développements...

HTML 5/CSS 3 : pourquoi peut-on maintenant créer des jeux web ?

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé

Les jeux web existent depuis longtemps. Depuis presque aussi longtemps que le Web. Mes premiers souvenirs de jeux web remontent à l'année 2000 avec Fondation, un jeu inspiré par le cycle d'Asimov. Jeu qui d'ailleurs existe toujours. Mais avec HTML 5, la création de jeux vidéo web prend un nouvel essor, nous allons voir pourquoi dans cet article.

Un jeu de morpion en HTML 5

Magazine
Marque
SysOps Pratique
HS n°
Numéro
25
Mois de parution
novembre 2012
Spécialité(s)
Résumé
Le jeu du morpion ou Tic-tac-toe est un jeu fort simple comportant un damier de trois fois trois cases et cinq pions par joueur. Le but est d'être le premier à parvenir à aligner trois pions en ligne, colonne ou diagonale. Ne présentant aucune difficulté particulière, ce jeu est particulièrement adapté à la mise en place des différentes techniques que nous avons pu voir tout au long de ce hors-série.