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Une brève histoire de Windows

Spécialité(s)
Résumé

L'histoire de la société Microsoft ne se résume pas à Windows. Cette histoire a commencé en 1975 avec un interpréteur BASIC [1] dans lequel la légende raconte que Bill Gates a lui-même placé un Easter Egg. Microsoft a ensuite réalisé l'affaire du siècle en vendant le système MS-DOS [2] à IBM, au nez et à la barbe du système CP/M. Mais en 1979, Microsoft développait également le système XENIX [3] (compatible UNIX), qui devint par la suite SCO UNIX.En ce qui concerne Windows [4], la saga débute en 1985 par Windows 1.0, mais le premier système réellement connu du grand public sera Windows 3.1 en 1992 - ainsi que la variante Windows for Workgroups, qui ajoute le support des protocoles réseau NetBEUI et IPX (réseaux Novell) pour le transport du protocole SMB.

Contrôlez et gérez votre aquarium avec Nyagua

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Résumé
Nyagua permet de gérer plusieurs aquariums dans les moindres détails, via une ou plusieurs bases de données SQLite ; pour chacun, il est possible d'établir une fiche descriptive (type, contenance, date d'installation, etc.) incluant une photo. Mais l'intérêt de ce logiciel réside surtout dans la possibilité de stocker les différentes mesures liées à l'écosystème mis en place : pH, nitrites et nitrates, CO2, température, etc.

Détection des collisions

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Résumé

Tous les jeux n'ont pas forcément besoin de détecter les collisions entre différents objets, mais si vous avez besoin de vérifier qu'un personnage ne rencontre pas un ennemi ou ne traverse pas un mur, il faudra effectuer quelques tests.

Règles basiques d’architecture

Spécialité(s)
Résumé
Cet article va introduire les règles qu’il est nécessaire de connaître pour commencer à créer une nouvelle application en utilisant le framework Zend 2.Il va présenter les différences notables avec la première branche, mais il est accessible à ceux qui ne la connaissent pas.Il est à noter, avant même de commencer, que ZF2 n’est pas encore terminé et que certaines fonctionnalités essentielles sont manquantes. Ceci explique la complexité relative de ce qui est abordé dans ce chapitre et qu’il est nécessaire de comprendre avant même de commencer à rédiger le contenu de son premier module, alors que certaines de ces notions pourront être abordées après la rédaction du module, avec la version définitive.Toujours est-il que ce qui est dit ici restera valable, mais pourra être abordé plus tard dans le processus de développement. Ce premier article regroupe les changements les plus importants entre ZF1 et ZF2.