Colas Sébastien

Colas Sébastien

9 article(s)
Articles de l'auteur

Contrôler vos modèles LEGO Powered Up au Nunchuk à l'aide de votre Arduino

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
33
Mois de parution
avril 2020
Spécialité(s)
Résumé

Dans cet article, nous allons voir comment piloter un robot LEGO Powered Up à l’aide d’un Nintendo Nunchuk, grâce à un Arduino. Nous allons installer les librairies nécessaires pour pouvoir piloter notre modèle Powered Up et accéder aux informations du Nunchuk. Nous développerons ensuite notre programme de contrôle en C.

Auto-héberger son agenda avec Baïkal

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
46
Mois de parution
octobre 2019
Spécialité(s)
Résumé

Il est très utile de pouvoir avoir un calendrier partagé accessible à tout moment sur toute sorte de clients : PC, tablette, téléphone... La solution la plus simple est souvent d’utiliser Google Calendar. Dans cet article, nous allons voir qu’il n’est pas si compliqué d’héberger soi-même un calendrier partagé à l’aide de Baïkal. Nous aborderons l’installation et la configuration de Baïkal. Pour finir, nous découvrirons la configuration des clients Thunderbird, Android et iOS.

Contrôler vos modèles Lego PoweredUp au Joypad à l'aide de votre Raspberry Pi

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
30
Mois de parution
juillet 2019
Spécialité(s)
Résumé

Dans cet article, nous allons voir comment piloter un robot Lego PoweredUp à l’aide d’un JoyPad, grâce à un Raspberry Pi. Nous allons installer tout le nécessaire sur notre Raspberry Pi pour pouvoir piloter notre modèle Lego PoweredUp. Nous utiliserons NodeJS, donc le langage JavaScript, pour piloter notre modèle Lego.

Contrôler vos modèles Lego au joypad à l'aide de BrickPi

Magazine
Marque
Hackable
Numéro
29
Mois de parution
avril 2019
Spécialité(s)
Résumé

Dexter Industries propose des cartes d’extension pour Raspberry Pi. Dans cet article, nous allons nous intéresser à la carte BrickPi permettant de piloter les moteurs et senseurs Lego MindStorms. Nous verrons comment piloter notre robot Lego à l’aide d’un joypad. Nous développerons notre programme grâce au langage Python.

Créer vos feuilles de tournoi avec jQuery Bracket

Magazine
Marque
Linux Pratique
HS n°
Numéro
44
Mois de parution
février 2019
Spécialité(s)
Résumé

Lorsque l’on organise des tournois, il est souvent intéressant de mettre les résultats en ligne et de pouvoir les modifier aisément. Dans cet article, nous allons utiliser la librairie jQuery Bracket pour publier des feuilles de tournoi. Nous ajouterons aussi notre propre code pour rendre l’utilisation de la librairie plus facile.

Créer son environnement de développement LAMP grâce à Docker Compose

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
111
Mois de parution
janvier 2019
Spécialité(s)
Résumé

Il est souvent chose ardue de maintenir son environnement de développement. Lors d’un travail d’équipe, on doit aussi s’assurer que tous les développeurs ont le même environnement. Aujourd’hui, les conteneurs offrent une solution élégante à ces problèmes récurrents. Nous allons voir dans cet article comment mettre en œuvre un environnement de développement LAMP (Linux+Apache+MySQL+PHP) à l’aide de Docker Compose.

Créez facilement vos animations HTML avec jCanvas

Magazine
Marque
Linux Pratique
Numéro
110
Mois de parution
novembre 2018
Spécialité(s)
Résumé
Le « Canvas » permet l’affichage de graphismes 2D et 3D à l’aide de JavaScript au sein d’une page HTML5. Il n’est pas toujours facile d’écrire le code JavaScript afférant au Canvas, c’est pour cela que je vous propose de découvrir la librairie jCanvas qui simplifie grandement l’écriture du code.